DECK GUIDE / N’S ZOROARK
Nのゾロアークexデッキ|ワザを選ぶ前に、盤面を整える


画像引用元:Nのゾロアークexの公式詳細 ↗ / Nのゼクロムの公式詳細 ↗
主役はNのゾロアークex、基本の大打点はNのゼクロム。ただしワザを借りても、そのワザのデメリットはなくなりません。次の攻撃役を用意し、ベンチのNのポケモンを守りながら攻撃を続けることが大切です。
公式レシピ:シティ奈良TOP4と選手の公開構築
2026年10月11日、BOOKOFF奈良法華寺店のレイン選手がTOP4に入賞。順位とコードはPlayers Clubの公式結果、60枚は公式デッキページで確認しています。
タップして拡大 ↗dF55vb-XkXRvS-VFkFkk比較するのは、凱(よし)氏が9月13日の本人投稿で大会使用リストとして公開し、9月17日のnote無料部分にも掲載したコードです。同記事に登場するWCSのリストとは別なので、このコードにWCSの成績は付けていません。
タップして拡大 ↗K8ccG8-IuTMbd-c4xxKD採用枚数で読む:共通の骨格と動かせる枠
| カード | 奈良TOP4 | 凱氏公開リスト | 比較の着眼点 |
|---|---|---|---|
| Nのゾロア/Nのゾロアークex | 4/4 | 4/4 | 複数のとりひきと後続 |
| Nのゼクロム/Nのレシラム | 2/0 | 2/1 | 借りられるワザの幅 |
| モモワロウex/くさりもち | 2/2 | 2/2 | 前に出す動きと打点補助 |
| ハイパーボール/ポケパッド | 3/3 | 2/4 | 手札コストと展開 |
| Nのポイントアップ | 4 | 3 | 基本悪の加速回数 |
| シアノ/からておうの稽古 | 2/2 | 3/1 | 展開と攻撃補助に使うサポート枠 |
| ロケット団の監視塔/Nの城 | 3/0 | 1/2 | 妨害と自分の動きの補助 |
| ボスの指令/基本悪 | 4/8 | 4/8 | 呼び出しとエネルギーの共通枠 |
2構築ともNのゾロアークexを4枚採用し、攻撃とドローの中心に据えています。違いは追加のNのポケモン、展開札、加速札、スタジアム。1枚変えるときは「そのカードを使う番に、どのカードが足りなくなるか」もセットで試しましょう。
ロケット団の監視塔が止めるのは、おたがいの無色ポケモンの特性です。すべての特性を止めるカードではありません。自分のとりひきが使えることと、相手のドロー役を止められることを分けて評価します。
主要カード:ドローと攻撃の仕組み



同名カードには別イラストがあります。上の画像はワザ・特性の確認用です。採用された各収録はレシピ内のカード詳細も確認してください。
回し方:進化・加速・入れ替えを順序立てる
- Nのゾロアを複数置く。攻撃役1匹だけでなく、次のとりひきと次の攻撃も準備します。ベンチにはワザの供給源となるNのゼクロムの枠も残します。
- トラッシュへ基本悪を置く。とりひきやハイパーボールを使う際、Nのポイントアップで戻すエネルギーを意識。ただし、手張り分まで捨ててよいとは限りません。
- 加速はベンチにいる間に行う。Nのポイントアップの対象はベンチのNのポケモンです。先に主力をバトル場へ出すと、狙った相手につけられなくなります。
- その番の攻撃役を前へ。モモワロウexで移動する場合、どくになることまで含めて計算。くさりもちの補助を使うか、次の相手の攻撃に耐えられるかを確認します。
- ワザの使用後まで読む。ランページサンダーで倒せるかだけでなく、次に別の個体で攻撃するか、同じ個体を一度ベンチへ戻すかを先に決めます。
250・290・きぜつのタイミングを混同しない
ランページサンダーの基礎ダメージは250。どく状態でくさりもちの条件を満たせば、相手のバトルポケモンへのダメージが40増え、他の補正がなければ290です。どくのポケモンチェックでの処理とは別に計算します。手札にくさりもちがあるだけでは、どくの条件は満たせません。
とりひきで何を捨てる?
序盤はその番に必要な進化・エネルギーを残します。中盤以降は、ベンチのNのゼクロムが倒された場合に戻せるカード、次の攻撃役、終盤のボスの指令まで確認。「今は使わない」と「この対戦でもう使わない」は別です。2枚引く前に、残しておきたい勝ち筋を言葉にすると判断しやすくなります。
選手の採用・不採用理由:初動を太くするか、対面札を探し分けるか
公開解説確認:2026年10月13日。レイン選手の採用意図を代弁するものではありません。
凱氏:変化の書の枠を、展開の再現性へ戻す
9月17日のnote無料部分では、変化の書のコンボ枠をポケパッドや重要カードの追加分へ振り、早い盤面形成を優先した経緯を説明。同記事にある8月30日の本人投稿では、Nのレシラムによる対ドラパルトの選択肢と、ボスの指令4枚目を評価しています。9月13日の掲載レシピとは調整時点が異なり、有料の個別対面解説は紹介していません。
あお氏:1枚採用の回答札を、必要な番にそろえる
9月24日のCL横浜振り返りは、本人報告で12勝4敗・42位。少数採用札を探すためシークレットボックスを選び、スボミーは攻撃が遅れるとして不採用。Nのヒヒダルマの1―1系統も、片方のサイド落ちを懸念して外しています。対ルカリオ用の耐久札を用意した一方、実戦ではマキシマムベルトに想定を崩されたと記しています。
展開を太くする方針と、対面に応じた回答を検索する方針は同じではありません。後者のカードだけを前者のリストに足すと、探す手段や手札コストが不足することがあります。耐える計画も、相手の道具・打点補助が変われば成立しません。
| 変更を試す場面 | 練習で残す記録 |
|---|---|
| 展開札を減らし、対面札を追加 | 対策が役立った回数と、ゾロアークを複数立てられず止まった回数を別々に数える |
| ルカリオの攻撃を耐えて反撃 | 見えた道具と打点補助を含めて再計算。耐えないなら補助ポケモンから取る経路へ切り替えられるか |
| レシラムでドラパルトへ反撃 | ダメカンが残る個体、ベンチ枠、レシラムへ触る手段を同時に確保できるか |
同じ相手でも、前を倒せる番と盤面を増やす番は異なります。練習では「この対面に勝てる」ではなく、何を引けば攻撃が続いたか、どのカードを失うと計画が消えたかまで残しましょう。これは編集部の検証提案で、選手の全対面手順の再現ではありません。
弱点と対策:攻撃役以外のどこが止まるか
| 相手が狙う点 | 起こること | 自分の確認項目 |
|---|---|---|
| Nのポケモンをベンチから倒す | 借りたいワザがなくなる | Nのゼクロム2枚目と回収札の残数 |
| Nのゾロアを先に倒す | ドローと攻撃の両方が減る | 進化元を複数並べられたか |
| 草タイプの攻撃 | Nのゾロアークexの草弱点を突かれる | HPだけで受ける計画にしていないか |
| グッズロック | ボールとNのポイントアップが使えない | ロック前の展開・手張りとサポートの使い方 |
| 手札干渉と盤面処理 | とりひきだけでは必要札がそろわない | 進化後の個体数と、手札に残したコスト |
モモワロウexなどの補助exは便利ですが、相手から見ればサイド2枚を取る対象にもなります。必要な補助役を置いた後、残りのベンチを使い切る前に相手のボスの指令とベンチ攻撃を想定してください。
序盤の分岐:Nのゾロアと基本悪をどこへ残す?
進化するまで、とりひきは使えません。先攻・後攻のどちらでも、最初の手札を主力1匹だけに集めすぎないことが基本です。以下は掲載リストと公式効果を基にした編集部の確認手順です。
- 先攻1番目:サポートが使えないため、ボールでNのゾロアを複数置けるか確認。手張り先を決め、次の番に進化・加速する候補を残します。
- 後攻1番目:シアノなどの展開サポートを使う道と、手札を引き直す道を比較。相手のスボミーが見えるなら、グッズが使えるうちに進化先まで確保できるかを確認します。
- 最初の攻撃前:Nのゼクロムがベンチにいること、基本悪がトラッシュにあること、Nのポイントアップの対象がまだベンチにいることを順に確認します。


パワーレイジで数えるのはゾロアークのダメカン
ナイトジョーカーで借りる場合、攻撃するのはNのゾロアークexです。ベンチのNのレシラムではなく、攻撃する個体のダメカンを数えます。10個なら200、13個なら260、16個なら320が補正前の目安。借りるだけでレシラムのタイプやHPになるわけではありません。
そのため、マシマシラで自分のダメカンを移す前に、パワーレイジで倒す予定がないか確認します。ダメカンを3個減らすと、このワザの基礎打点は60下がります。回復に相当する動きが常に攻撃面でも有利とは限りません。
対面と調整:250で足りないときの優先順位
| 盤面 | 確認すること | 避けたい判断 |
|---|---|---|
| HP320のドラパルト | 250に何を足すか。くさりもちだけでは290 | 残り30を用意せず、当然倒せるものとして攻撃する |
| HP340のメガルカリオ | 補助打点と、倒し切れない場合のメガブレイブによる反撃 | 高HPの数字だけを見て、主力が倒されないと決める |
| 非exが続く相手 | 250が必要か、後続を毎番立てられるか | 1枚取るために加速札と回収札を一度に使い切る |
| メガガルーラ・ノココッチのドロー | 監視塔で止まる無色の特性と、止まらない補助役 | 監視塔1枚で相手の全ドローが止まると考える |
表は対面の勝率ではなく、カード効果を使った確認項目です。特に同じデッキ名でも、Nのレシラムを採用するかどうかで反撃の選択肢が変わります。
1枠を変えるときは、攻撃以外の役割も残す
- Nのレシラムを足す:ダメカンを利用する攻撃が増える一方、展開・回収札の枠とベンチを使います。ダメカンがない番の強化ではありません。
- Nのポイントアップを増やす:加速経路を厚くできますが、基本悪をトラッシュへ送る札や進化先を減らしすぎないようにします。
- 監視塔とNの城を入れ替える:相手への妨害と、自分の移動を助ける枠の配分が変わります。場に残したいスタジアムを対面ごとに確認します。
ありがちな手順ミス
- 最後の手札を使い切り、とりひきのコストがなくなる。
- 加速する前にNのゾロアークexを前へ出す。
- しはいのくさりでどくになるのが自分のポケモンであることを忘れる。くさりもちの追加40と、自分が受けるどくは別に処理します。
- ランページサンダー後に、ベンチへ戻す手段・逃げるコストを残さない。
ルールで迷いやすいところ
借りたランページサンダーなら連続で攻撃できる?
そのままバトル場に残る場合はできません。公式Q&Aでも、ナイトジョーカーで使ったNのゾロアークexに、次の自分の番ワザを使えない効果がかかるとされています。
一方、公式上級ルールガイドの「にげる」では、ベンチへ戻ると、このようなワザの効果はなくなるとされています。次の番に「にげる」などで一度ベンチへ戻し、しはいのくさりで同じ個体を再び前へ出して攻撃することも選択肢です。逃げるために使うエネルギーと、戻した後の攻撃エネルギーを確認してください。しはいのくさりを同じ番に2回使えるという意味ではありません。
手札が0枚でもとりひきで引ける?
使えません。手札を1枚トラッシュする必要があります。山札が0枚の場合も使えないことが公式Q&Aに示されています。
普通のゾロアから進化できる?
できません。Nのゾロアから進化するカードです。デッキを組む際は同じポケモン名の一部だけで判断しないでください。
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