DECK GUIDE / SLOWKING
ヤドキングデッキ|ひらめきチャレンジを狙って成功させる


画像引用元:ヤドキングの公式詳細 ↗ / キュレムの公式詳細 ↗
ヤドキングの「ひらめきチャレンジ」は、山札の上からトラッシュした、ルールを持たないポケモンのワザを使います。強みは選択肢の広さ。勝負どころは運任せの1枚ではなく、夜のアカデミーや暗号マニアでその1枚を準備する順番です。
公式レシピ:10月4日シティ優勝を報告した構築
ずんだもちとーま氏は10月6日の本人noteで、10月4日・BOOKOFF SUPER BAZAAR ショップス市川店のシティ2027 S1優勝と、次のコードを公開しています。大会・成績は本人報告、採用60枚は公式デッキページで確認しました。
タップして拡大 ↗caG8xJ-H46L5A-xcDc84| 構成 | 枚数 | 役割の読み方 |
|---|---|---|
| ヤドン/ヤドキング | 4/3 | 実際に攻撃する非exの進化ライン |
| キュレム/メタグロス | 各2 | 複数への攻撃と、バトル場への大打点 |
| 闘コノヨザル/超コノヨザル/ゼラオラ | 各1 | 特定の盤面で選ぶワザ |
| メガガルーラex/ラティアスex | 3/2 | ドローとたねポケモンの移動 |
| ハイパーボール/ポケパッド | 各4 | 進化元・進化先とワザにするカードの確保 |
| ワンダーパッチ/夜のタンカ | 3/2 | エネルギー供給と再利用 |
| リーリエの決心/暗号マニアの解読 | 各4 | 手札補充と山札上の準備 |
| 夜のアカデミー | 4 | 手札のポケモンを山札の上へ戻す |
| 基本超/テレパス超/ブーメランエネルギー | 4/4/2 | 攻撃、展開、トラッシュ後の再装着 |
ポケモン23枚のすべてを場へ出すわけではありません。進化元がないメタグロスやコノヨザルは、主にワザを借りるためのカードです。引いたポケモンを見て反射的にベンチへ出す前に、山札の上へ置く候補かを考えます。
どのワザを使う?:同じヤドキングでも狙う場所が変わる




| 盤面 | 検討するワザ | 先に確認すること |
|---|---|---|
| HP110以下のポケモンが複数残る | キュレムのトライフロスト | ベンチへのダメージを防ぐ効果と、次のエネルギー |
| バトル場を大きく削りたい | メタグロスのメタリックハンマー | 300で届くか。HP補正・弱点・抵抗力も含める |
| ダメージから守られたベンチを狙う | 超コノヨザルのゴーストブロー | ダメカンをのせる効果も防がれていないか |
| ベンチの小型exからサイドを取りたい | ゼラオラのサンダーブリッツ | 対象はベンチのポケモンex。通常の非exは選べない |
| 大きな相手とサイドを交換したい | 闘コノヨザルのみちづれファイト | 双方がきぜつした後の残りサイドと、ワザの効果を防ぐ相手 |
これはカード効果から整理した編集部の判断表です。いつでも最も大きい数字を選ぶのではなく、「今のサイド」と「次の番に攻撃できるか」を合わせて選びます。
回し方:山札の一番上を決めるのは最後
- まず盤面を作る。ヤドンを複数置き、ヤドキングへの進化とエネルギーを準備。必要な山札サーチや、山札を切る処理はこの段階で進めます。
- 相手の守りを確認し、使うワザを決める。キュレムで3匹を狙うか、メタグロスで前を倒すか。相手のシェイミなどがある場合は通る効果を先に確認します。
- 必要なカードを集め、ドローを終える。メガガルーラexで引く予定があれば、山札上に残したいポケモンを引いてしまわないよう順序を決めます。
- 夜のアカデミーなどで一番上を確定する。その後に山札を切るカードを使わず、ひらめきチャレンジへ進みます。
- トラッシュしたポケモンを次にどう戻すか考える。夜のタンカの残数、同じワザのカードの残数、次のヤドキングのエネルギーを確認します。
テレパス超エネルギーは、山札を切る
テレパス超エネルギーを条件どおり手札からつけて展開する場合、最後に山札を切ります。先に夜のアカデミーでワザにするカードを置いても、その順番は維持されません。山札上を準備する前に、エネルギーをつけて展開する必要がないか確認します。
暗号マニアとガルーラは「引く使い方」と「残す使い方」を区別
暗号マニアの解読は選んだ2枚を好きな順番で山札の上へ戻します。メガガルーラexでその2枚を引くなら、ひらめきチャレンジ用のカードはもう上に残りません。引いた後に夜のアカデミーで置き直すか、暗号マニアをワザ用の準備に使ってその後のドローを控えるかを選択します。
ラティアスexでヤドキングの逃げるエネルギーはなくならない
スカイラインの対象はたねポケモンです。メガガルーラexなどの移動には使えますが、1進化のヤドキングも無料で逃げられると考えないようにします。ポケモンいれかえ1枚とプライムキャッチャー1枚は、相手を呼ぶためだけでなく自分の移動にも重要です。
2回目の攻撃まで設計する:山札上とエネルギーの確認


トライフロストの後、超1枚だけで動ける形を残す
ひらめきチャレンジの必要エネルギーは超・無色です。超エネルギーとブーメランをつけてトライフロストを使うと、すべてトラッシュした後、ブーメランだけが戻ります。次の番に超を1個供給できれば、同じヤドキングで再び攻撃できます。
- ブーメランなし:攻撃後はエネルギー0枚。次の手張り1枚だけでは超・無色を満たしません。
- ワンダーパッチを使う:対象はベンチの超ポケモン。エネルギーがないバトル場のヤドキングへ、そのまま使うことはできません。
- 入れ替えの順番:必要なら先にベンチへ下げ、パッチで基本超をつけ、攻撃役を前へ戻す方法まで確保します。パッチは特殊エネルギーを回収しません。
攻撃前の最終チェック
| 確認 | よくある失敗 | 避け方 |
|---|---|---|
| 夜のアカデミーをもう使ったか | 置いたカードをガルーラで引き、もう一度置こうとする | その番の使用を記録。ドローを先に終える |
| コピーしたいカードを手札へ戻せるか | 夜のタンカを別用途に使い、同じワザを続けられない | 2枚採用のコピー元とタンカ2枚の残数を確認 |
| 超エネルギーを供給できるか | ブーメラン1枚だけで次も攻撃できると考える | 手張りか、ベンチでのパッチを予約する |
| コピーが必要か | 山札上を作れず攻撃を諦める | 超超無があるなら、ちょうねんりき120で足りるかも確認 |
以上は公式効果から整理した確認手順です。コピー元を増やす調整より先に、「ワザは選べたのに、次の超や移動手段がなかった」負け方を減らすと、必要な回収・入れ替えの枠を判断しやすくなります。
選手の採用・不採用:勝った構築でも移動手段を見直す
ずんだもちとーま氏の10月6日レポートは、友人の構築を使った感想を中心にしたものです。メタグロス2枚と超コノヨザルを評価する一方、大会後はゼラオラを外してサーファーを入れたいと記しています。グッズロック下でも交代できるサポートが欲しかった、という具体的な改善案です。
| 選択 | 得られる役割 | 失う役割・検証点 |
|---|---|---|
| ゼラオラ→交代サポート | グッズを使えない番の移動 | ベンチexを直接狙うワザが減る。暗号マニアと同じ番には使えない |
| プライムキャッチャー | 自分の交代と相手の呼び出し | グッズロック中は使えない |
| アンフェアスタンプ | 条件付きで手札補充と相手への干渉 | 交代はできず、プライムとの併用もできない |
最後の2行は、掲載のプライム型と、瀬良氏が10月5日に準優勝を報告したアンフェア型を比較した編集部の整理です。瀬良氏は無料部分で、アンフェアを妨害だけでなく自分の手札補充として評価しています。準優勝は本人報告で、記事後半の採用解説は閲覧・要約していません。
また、ごっつ氏の9月27日解説には、スペシャルレッドカードを攻撃と合わせる評価があります。上の公式リストには入っていないため、別構築の候補として読みます。3資料の再確認:2026年10月13日。
対面の分岐:取れるサイドより、攻撃後の盤面を見る
ドラパルト:進化元を消しても、こちらが止まることがある
ずんだもちとーま氏の対戦記録には、トライフロストで相手の進化元を処理した後、アンフェアスタンプとスボミーに止められた敗戦があります。「相手の場を減らせた」と「次も攻撃できる」は別です。
- トライフロスト後、ブーメランと次の超を確保できるか。
- グッズを使えなくなっても、前のヤドキングを動かせるか。
- 暗号マニアを使う番と交代サポートを使う番を、両方同じ番に予定していないか。
おまつり:シェイミとベラカスを同じ守りにしない
シェイミがいるなら、ゴーストブローのダメカンが通るかを確認。ベラカスがいるならワザの効果も防がれるため、同じ攻撃では解決できません。守り役を呼ぶ必要がある盤面と、いま倒せるHP50の進化前を選ぶ盤面を分けます。
ガルーラを倒された後:3枚取りからの負け筋を消す
瀬良氏は、ガルーラを前に残したことと、そのきぜつ後にエネルギーへ届かなかったことを敗因として振り返っています。編集部としては、ガルーラを使う番の終わりに次の3点を確認する練習を勧めます。
- 下げられるか:ドローを終えた後、逃げる手段を使わずに番を終えていないか。
- 誰で返すか:攻撃できるヤドキングと、その超・無色が用意できるか。
- 残る取り切り先は何か:キチキギスexなどの2枚と小型1枚をまとめて取られないか。
以上は本人の敗戦記録と公式効果を使った確認項目です。どの対面でも同じ順番が正解とは限りません。勝った試合でも、相手が回らなかったため助かった部分と、自分で用意できた次の攻撃を分けて振り返ると調整に使えます。
公式裁定:鋼エネルギーなしでメタリックハンマー300?
ヤドキングに鋼エネルギーがついていない場合も、追加150ダメージを選べます。公式Q&Aでは、ひらめきチャレンジで使う場合に、鋼エネルギーがないまま追加を選べると示されています。一方、鋼エネルギーがついている場合は、追加を選ぶならトラッシュが必要です。元のカードの印象だけで「鋼3枚がなければ使えない」と判断しないでください。
- コピーするのはワザ:トラッシュしたポケモンの特性は得ません。
- コピー対象は非ルール:メガガルーラexを山札上へ置いても、ワザを借りられません。
- ブーメランは無色1個:つけ直した後も、次のひらめきチャレンジ用の超が必要です。
よくある質問
山札の上が外れたら別のワザを選び直せる?
ひらめきチャレンジを宣言した後に、別のワザへ宣言をやり直すことはできません。条件を満たすカードを置いたか、置いた後に山札を切っていないかを先に確認します。
毎回キュレムを使うデッキ?
違います。相手のHPとベンチ保護、残りサイドでワザを選びます。メタグロスによるバトル場への攻撃が必要な局面もあります。
初心者が練習するなら何から?
まず「サーチ・展開・ドロー・山札上の確定・攻撃」の順を声に出して確認します。その後、相手にシェイミがいる場合など、ワザを選び直す盤面を練習します。
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