DECK GUIDE / DRAGAPULT

ドラパルトexデッキ|ハンマー・バシャーモ・ノココッチ型の選び方

ハンマードラパルトは4枚採用だけではありません。公式リストにはハンマー3枚とノココッチを組み合わせた例もあります。2つの60枚で何が入れ替わるのかを比べ、バシャーモ型との回し方の違いも整理します。
ドラパルトex
ドラパルトex攻撃とダメカン配分
ドロンチ
ドロンチ進化と手札補充
主軸と相方を画像で比較。詳しい採用理由・構築差は本文で解説します。
画像引用元:ドラパルトexの公式詳細 ↗ / ドロンチの公式詳細 ↗
2026年11月5日更新:ハンマー3枚・4枚の構築比較

ドラパルトexは、バトル場への攻撃とベンチへのダメカンを同時に進める2進化デッキです。比較するのはエネルギー供給を支えるバシャーモ、手札と別の攻撃役を補うノココッチ、相手のエネルギーを除去するハンマー。どの型も同じ回し方ではありません。以下では公式リストの採用事実と、編集部の練習提案を分けて解説します。

ハンマー3枚と4枚の違い / 10/26優勝ハンマー型 / 柏の入賞3レシピ / 採用枚数の比較 / 回し方 / 弱点と対策

ハンマードラパルト:3枚型と4枚型で入れ替わる枠

11月2日の福福トレカ秋葉原店シティリーグでは、主催店の結果発表によると参加59人で、決勝の2人がともにクラハンドラパでした。優勝者の当日投稿でも使用した型を確認できます。決勝の顔合わせだけで、大会全体の使用率や対面勝率は分かりません。

ここからは大会結果と切り分けて、公式デッキ作成ツールで確認できる2リストを比較します。3枚型は構築例として掲載するもので、11月2日の選手の登録レシピだとは確認できていません。

ハンマー3枚・ノココッチ採用の比較用リストの公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
ハンマー3枚・ノココッチ採用の比較用リスト
ドラメシヤ4、ドロンチ4、ドラパルトex3は下の4枚型と共通。異なるのは次の6種類の枚数です。
デッキコードiLgnn9-gfzKKa-LnQLLg
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年11月5日
カード3枚型10/26優勝・4枚型
クラッシュハンマー34
夜のタンカ23
スペシャルレッドカード01
ノコッチ10
ノココッチ10
基本悪エネルギー32

3枚型はハンマーを1枚減らすだけの調整ではありません。ノコッチとノココッチを1枚ずつ採るぶん、進化元を置くベンチ枠が必要です。代わりに「にげあしドロー」で手札を増やせます。4枚型はこの進化ラインを使わず、妨害と回収に枠を回しています。

練習で見る場面:相手のバトル場にエネルギーが2個、ベンチの次の攻撃役に1個あるなら、まず次のワザに必要な色と枚数を確認します。クラッシュハンマーの対象はバトル場だけではありません。手貼り1回で前が再び攻撃できるなら、裏の攻撃役を遅らせる方が有効な場合もあります。コインが裏ならどちらも遅れないので、ドラパルト自身の進化とエネルギーは別に用意します。これは編集部の練習例で、選手の採用理由ではありません。

主催店・本人投稿、両公式レシピ、カード効果を2026年11月5日に照合。

10月26日・秋葉原優勝:補助進化を採らないハンマー4枚型

ドラゴンスター秋葉原駅前店の公式結果で、おくとす選手(Player ID:0052487657)の優勝を確認しました。以下はその大会の登録レシピです。1大会の優勝を、全国の使用率や他の型への優位性と読み替えないようにしてください。

10/26優勝・おくとす選手/クラッシュハンマー4枚型の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
10/26優勝・おくとす選手/クラッシュハンマー4枚型
ドラメシヤ4・ドロンチ4・ドラパルトex3。バシャーモ系統とノココッチ系統は採用せず、ファイヤーを1枚採用。公式60枚リストを2026年10月27日に確認。
デッキコードG8YGcc-19hOSj-cx88xD
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月27日
比較点10/26秋葉原・優勝10/11柏・掲載3構築
ドラメシヤ/ドロンチ/ドラパルトex4/4/34/4/2~3
補助進化系統バシャーモ・ノココッチなしどちらかを採用
クラッシュハンマー4枚すべて0枚
ふしぎなアメ0枚0~2枚
夜のタンカ/アカマツ3/22~3/2~3
基本炎/超/悪エネルギー3/3/2すべて3/3/2

「ハンマーを当てる」と「相手の攻撃を止める」は別

クラッシュハンマーは、コインがオモテなら相手のエネルギーを1個トラッシュします。4枚採用でも確実に止まるわけではなく、除去に成功しても、相手が手貼りや加速で復帰できれば攻撃は続きます。相手が必要とするエネルギーの色・枚数と、付け直す手段まで見て比較します。

もう1つの違いがファイヤー1枚。「とうしのつばさ」は相手のバトルポケモンがexなら20+90=110ダメージです。別の攻撃役を採った事実は確認できますが、特定対面のために採用したという本人の説明は今回確認できていません。

編集部の比較練習:補助進化がない分、何が変わるか

バシャーモの加速やノココッチの手札補充を使わない構成です。ハンマーの表裏だけを記録せず、①相手の攻撃が実際に止まった番、②最初のファントムダイブの番、③手札干渉後に攻撃を続けられたかを分けて残しましょう。これは採用枚数から設計した検証項目で、優勝者の発言や確定した相性評価ではありません。

優勝デッキの大会記録を見る / おくとす選手の公式結果記録

公式入賞レシピ:10月11日・柏の3構築

2026年10月11日のシティリーグ2027 S1、バトロコ柏駅前の公式大会結果から掲載しています。この1大会の入賞例であり、全国使用率やデッキ全体の勝率を示す数字ではありません。

優勝・あつし選手/バシャーモ型の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
優勝・あつし選手/バシャーモ型
ドラパルトex2枚、バシャーモex2枚。ゼロの大空洞で複数の進化系統と補助ポケモンを並べる構築。
デッキコードgnLnng-UE4hMM-QQgnL9
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
TOP4・大月選手/ノココッチ型の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
TOP4・大月選手/ノココッチ型
ドラパルトex3枚、にげあしドローのノココッチ2枚、ノココッチex1枚。危ない廃墟を2枚採用。
デッキコードggnLgn-e841vz-Pn9nLQ
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
TOP8・リトルボス選手/ノココッチ少数採用型の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
TOP8・リトルボス選手/ノココッチ少数採用型
ノコッチ・非exノココッチ・ノココッチexを各1枚。夜のタンカとアカマツは各3枚です。
デッキコードbkVVkF-0tWYZQ-kVvk1F
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日

バシャーモ型とノココッチ型は何が違う?

カード優勝・バシャーモTOP4・ノココッチTOP8・少数型
ドラメシヤ/ドロンチ/ドラパルトex4/4/24/4/34/4/3
アチャモ/ワカシャモ/バシャーモex2/1/2なしなし
ノコッチ/ノココッチ/ノココッチexなし2/2/11/1/1
マシマシラ/スボミー2/12/22/2
ふしぎなアメ/夜のタンカ/アカマツ2/2/21/2/20/3/3
スタジアムゼロの大空洞2危ない廃墟2危ない廃墟2
基本炎/基本超/基本悪3/3/23/3/23/3/2

3構築ともドロンチを4枚採用しています。ふしぎなアメの枚数は異なりますが、通常進化と「ていさつしれい」を重ねる道筋は共通です。すぐにドラパルトへ進化するか、ドロンチの特性を使ってから進化するかで、その番に触れるカードが変わります。

枚数から考える調整の方向

バシャーモ型は、2つの2進化系統を立てる準備と引き換えに、トラッシュの基本エネルギーを場へ戻せます。ノココッチ型は手札を増やしながら場から離れる動きが可能です。これはカード効果と枚数を基にした編集部の考察で、各入賞者がこの意図を公表したと断定するものではありません。

なお、10月11日柏の3リストにクラッシュハンマーはありません。「ドラパルトならハンマー型」と決めつけず、対戦時は実際に見えたカードから相手の残り枠を考えます。

核になるカード:攻撃・ドロー・加速・ダメカン移動

ドラパルトex
ドラパルトex優勝リストのSV6版。ファントムダイブは200ダメージと、相手ベンチへのダメカン6個。2つの処理を分けて考えます。画像引用元・公式カード詳細 ↗
ドロンチ
ドロンチていさつしれいで山札上2枚から1枚を手札へ。3構築とも4枚採用する中間進化です。画像引用元・公式カード詳細 ↗
バシャーモex
バシャーモexたぎるとうしで、トラッシュの基本エネルギー1枚を自分のポケモンへ。悪エネルギーをマシマシラへ供給する選択もできます。画像引用元・公式カード詳細 ↗
マシマシラ
マシマシラ悪エネルギーがついているとアドレナブレインが使用可能。自分1匹のダメカンを最大3個、相手1匹へ移します。画像引用元・公式カード詳細 ↗

回し方:最初の攻撃より「次も動ける盤面」を意識

  1. 序盤は進化元を複数用意する。ドラメシヤ1匹だけに依存すると、先に倒されたときに攻撃が遅れます。相手のベンチ攻撃も見て、補助ポケモンだけでベンチを埋めないようにします。
  2. ドロンチの特性から、その番の不足を埋める。進化先・炎超エネルギー・入れ替える方法のどれが足りないかを確認。進化できるからという理由だけで、未使用の特性を失わないようにします。
  3. 最初のファントムダイブで、次のサイドを設計する。バトル場を2回攻撃するのか、ベンチの低HPを倒すのか、後で呼び出すexへダメカンを置くのかを選択します。
  4. 主力が倒される番までに後続を準備する。バシャーモの加速やアカマツを、その番の攻撃だけに使い切らないことが重要です。相手のエネルギー除去が見えた場合は必要色の残数も確認します。

ダメカン6個は「均等に置く」が正解ではない

例えばHP70でダメカンがない相手には、6個だけでは届きません。すぐに倒せない対象へ分けるか、次のファントムダイブでまとめてサイドを取れるよう集中するかは、相手が進化・回収・回復できるかで変わります。マシマシラで移せるダメカンがあるなら、その番の合計まで計算しましょう。

「ダメージを防ぐ」効果と「ダメカンをのせる効果を防ぐ」効果は別です。ベンチ保護のカード名だけで判断せず、ファントムダイブの後半が通るかを公式テキストで確認します。

手札干渉は、盤面への干渉と同じ番に

10月11日柏の3リストともアンフェアスタンプとスペシャルレッドカードを各1枚採用。使用条件を満たすだけでなく、相手のドロー役や進化元を同時に倒せる番を探します。手札を減らしても、場にドロー特性が何匹も残っていれば復帰されやすくなります。

ボム・バシャ・ハンマー:選手が見ている「止められ方」の違い

公開解説確認:2026年10月13日。以下は柏の3選手とは別の構築・見解です。

バシャーモを選ぶ理由は、加速だけではない

reo氏の10月5日解説・無料部分では、ボム系の増加に伴ってコダックも増えると予想し、ボム型ではなくバシャーモ型を選択しています。「幅広く戦えるか」だけでなく、流行する対策に主な動きを止められないかを見た選択です。記事内の自身のTOP8・共有者の優勝は本人報告として扱い、未公開の対面手順や特徴的な採用カードは紹介しません。

ハンマー型を待っている相手もいる

一方、ばけがくれを使ったりおん氏の10月5日解説は、1エネルギーで動くことでハンマーの効果を小さくし、アメの少ないドラパルトが攻撃を始めるまでに盤面を整える方針です。本人はドラパルトを使う候補も検討しましたが、ハンマー環境の練習不足を理由に見送りました。対ドラパルトの考え方であって、ドラパルト全型への有利を証明するデータではありません。

編集部の練習提案:型の名前ではなく、相手へ渡す猶予で比べる

柏の3構築にはハンマーがありません。相手が「エネルギーを割られても1枚で復帰する」想定なら、同じ妨害を増やすより、先にファントムダイブへ移れるかを検証したいところです。逆に加速を重視しても、ドラメシヤやアチャモが進化前に倒されれば、その強みは使えません。

練習で再現する盤面記録する分岐
相手が1エネルギーで毎番攻撃妨害に使った番で、本当に相手の攻撃が止まったか。止まらなければ攻撃開始を遅らせた損も数える
コダックが見えた非ex対面採用型のどの動きが止まるかを確認し、ワザ・呼び出しだけで取るサイド順を作る
進化元が同時に狙われる補助系統を優先した結果、次のドラパルトが消えていないか。ベンチ枠と進化順を見直す

表は公開解説から作った編集部の検証項目。初手・先後・相手の型をそろえ、「勝った」だけでなく最初に攻撃した番と次の攻撃が途切れた理由を残すと、構築の差を比較できます。

弱点と対策:止まった原因を分けて見直す

困る展開ドラパルト側で確認すること対戦相手が狙える点
進化前を倒されるドラメシヤの数と置く番。次のドロンチまで残るか補助exだけでなく、次の攻撃役をなくす選択
エネルギー不足炎・超の残数と、加速役が動けるか必要色を外して攻撃を1番止める
ダメカンを返される相手のマシマシラと悪エネルギー。置いた6個の移動先ダメカンをためずに処理して小型を守る
手札干渉で停止残したドロンチと、山札に残る進化・エネルギードロー役を倒す番と手札干渉を合わせる
ベンチ枠が不足主力・加速・マシマシラ・補助exの優先順位スタジアムを張り替えた後の盤面も読む

高HPの相手を一撃で倒せないことは、必ずしも負けに直結しません。ベンチから何枚取れるかを含めたサイドの合計で判断します。ただし「次の番にまとめて取る」計画は、回復や進化、手札干渉で崩される可能性も残ります。

先攻・後攻の準備:スボミーを使う前に盤面を作る

先後の選択を一律に決める表ではなく、引いた手札から確認する項目です。先攻最初の番はサポートもワザも使えないという公式基本ルールを前提にしています。

ノココッチを引く役にするか、攻撃役にするか

ノココッチ
ノココッチTOP4の非exノココッチ。3枚引いた後に自身が山札へ戻るため、進化元を場に残す動きではありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
ノココッチex
ノココッチexTOP4に1枚。ぎゃっきょうテールは相手の場のex数×60。相手がexを5匹並べれば、補正前の打点は300です。画像引用元・公式カード詳細 ↗

相手のexが3匹なら180、4匹なら240、5匹なら300。ノココッチexは「いつでも大打点」ではありません。必要エネルギーとノコッチの残数も含め、その番に3枚引く価値と攻撃する価値を比べます。

対面ごとの狙いと、調整で失うもの

相手先に見る盤面攻撃の組み立て
ドラパルト同士悪エネルギー付きマシマシラの数ダメカンを返される量を引いて、次に倒せる対象を計算
おまつりベラカスとバチンキーベンチへのワザ効果が止まるなら、守る役や検索役を前へ呼ぶ経路を探す
NのゾロアークexNのレシラムの有無と主力に残るダメカン200を与えて残すことが、パワーレイジの反撃を強めないか確認
ガルーラ系場のex数とライコなどの確定打点役ドラパルトで2回攻撃する計画とノココッチexで取る計画を比較

ここはカードの組み合わせを基にした編集部の練習項目です。相性の有利・不利や勝率を断定する表ではありません。

よくあるミスを3つだけ確認

よくある質問

初心者はどの型から回すとよい?

まず1つの公式リストを固定し、進化・エネルギー・手札のどこで止まったかを記録します。2進化を2系統準備する負担と、ノココッチを出し入れする順序のどちらを管理しやすいかで比較できます。

ノココッチとノココッチexは同じ役割?

違います。非exはにげあしドローによる手札補充、exは攻撃する選択肢です。進化元を共有するため、どちらへ進化するかをその番の要求から決めます。

掲載構築の中で最も強いのは?

1大会の順位だけでは決まりません。対戦相手・先後・練習量が異なるため、同じ条件で初動と後続の再現性を比べます。

出典と関連ガイド

出典:10月26日秋葉原公式結果(結果・優勝レシピ・ハンマーとファイヤーのカード確認:2026年10月27日)、10月11日柏公式結果、各図の公式デッキ・カード詳細、reo氏の公開解説。公式レシピ・カード確認:2026年10月12日。reo氏・りおん氏の公開解説確認:2026年10月13日。プレイ判断の提案は編集部の考察です。

シティS1環境と16構築 / Nのゾロアークex / フーディン / メガルカリオex / ヤドキング

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