DECK GUIDE / ALAKAZAM
フーディンデッキ|手札を増やすだけで終わらない回し方


画像引用元:フーディンの公式詳細 ↗ / ユンゲラーの公式詳細 ↗
この記事の主役は、サイコドローとハンドパワーを持つ非exのフーディンです。ノココッチ型は手札補充、ヨノワールを使うボム型は盤面へのダメカンが特徴。どちらも、攻撃直前の手札枚数と次の攻撃役を同時に確保することが重要です。
公式60枚レシピ:ノココッチ型の構築例
公式デッキページで確認できる公開構築です。本記事では、このコードと結びつく大会日・成績を一次情報で確定していないため、「優勝」「入賞」といった成績は付けていません。カードの枚数と役割を比較する基準に使います。
タップして拡大 ↗51FFFv-EXbeZV-bfVkFF| 構成 | 枚数 | 読み取れる役割 |
|---|---|---|
| ケーシィ/ユンゲラー/フーディン | 4/4/3 | 通常進化によるドローと攻撃 |
| ノコッチ/ノココッチ/ノココッチex | 3/3/1 | 手札補充と別の攻撃手段 |
| なかよしポフィン/ポケパッド/ふしぎなアメ | 4/4/3 | 進化元の展開と進化の選択肢 |
| トウコ/ヒカリ/ボスの指令 | 各3 | 必要なカードと攻撃対象を選ぶ |
| コダック/シェイミ/ゲノセクト | 各1 | 相手の動きを制限・ベンチを守る |
| バトルコロシアム | 3 | ベンチへのダメカンを防ぐ |
| テレパス超/基本超/リッチエネルギー | 4/2/1 | 展開も担うエネルギー構成 |
ふしぎなアメは3枚ですが、ユンゲラーも4枚あります。アメで攻撃を早める動きと、ユンゲラーを経由して手札を増やす動きの両方を残したリストです。フーディンを立てた数だけでなく、手札を何枚残して攻撃できたかまで練習で記録すると違いが見えます。
主要カード:進化のタイミングが打点につながる




ノココッチ型とボム型:同じ手札枚数でも目指す番が違う
| 判断 | ノココッチ型 | ボム型 |
|---|---|---|
| 手札が目標枚数に届かない | にげあしドローと進化時ドローを数える | 先にボムで削るか、進化元を処理して準備時間を作るか |
| 場の空き枠 | 戻ったノココッチの再展開と後続のケーシィ | ケーシィに加え、ヨマワルの系統を育てる枠 |
| 守りのカード | 掲載例はコダック・バトルコロシアム | 自分のボムを妨げるカードとの両立を再検討 |
| サイドの進め方 | 相手を倒した後の手札干渉からどう復帰するか | 自分から相手に渡すサイドも含め、ボムを使う番を決める |
さいと氏は10月6日の公開解説でシティTOP8を報告し、ボム型を紹介しています。無料部分では、スボミーで準備する間に進化系統を育て、攻撃へ移る番に手札干渉も合わせる方針を説明。単にハンドパワーの補助打点を足す型ではありません。本人報告の構築は上の公式コードとは別です。
ボム型の分岐:ロックを続けるか、解除して攻めるか
以下は公開された基本方針と公式効果を基にした編集部の盤面チェックです。さいと氏の有料部分にある詳細な手順を再現したものではありません。
- 進化前を処理すれば相手の攻撃が止まる:今の大型を倒すためだけにボムを使わず、次の進化元を減らす効果も比較します。ただしコダックなどで特性が止まる盤面では成立しません。
- 相手の盤面はすでに完成している:ロック継続で実際に止まるカードは何かを確認。攻撃を遅らせても相手の特性が動くなら、フーディンでサイドを進める価値が上がります。
- ロックをやめる:相手が手札にためたグッズを使える番になります。手札干渉を使える条件、自分の攻撃枚数、返しに受ける干渉を同時に確認します。
サイドを取れる番でも、取った後を見る
スペシャルレッドカードなどの条件は、双方の残りサイドで変わります。ボムの使用前に「自分が何枚取るか」だけでなく「相手へ何枚渡し、次に何を使わせるか」を数えましょう。狙ったサイド進行を優先しすぎ、目の前の勝てる攻撃を逃す必要はありません。
①攻撃へ切り替えた番、②その番の最後の手札枚数、③返しに止まった原因。手札が足りなかったのか、ボムが使えなかったのか、進化元が消えたのかを分けると、追加すべき枠が変わります。
公開画像で確認できるフーディン3・ユンゲラー4・ヨノワール2・サマヨール2・スボミー2という配分も、ノココッチ型とは別の準備を要求します。ボム系統だけを現在の60枚へ足すのでなく、補助役と守りの枠をまとめて見直す比較です。本人資料の再確認:2026年10月13日。
ハンドパワーの計算:攻撃直前に何枚必要?
ハンドパワーはダメージではなく、手札1枚につきダメカン2個をのせるワザです。1枚でHP20分、という目安から逆算します。下表は相手にダメカンがなく、ワザの効果を防ぐ効果もない場合です。
| 相手の残りHP | 必要な手札 | のせるダメカン |
|---|---|---|
| 120 | 6枚 | 12個 |
| 210 | 11枚 | 22個 |
| 280 | 14枚 | 28個 |
| 300 | 15枚 | 30個 |
| 320 | 16枚 | 32個 |
| 340 | 17枚 | 34個 |
例えばHP320の相手にすでにダメカンが6個あれば、残りは260なので手札13枚が目安です。ただし相手のHPを変える効果、回復、ワザの効果を防ぐ効果があれば計算をやり直します。弱点を突いて2倍にするワザではありません。
数えるのは番の開始時ではなく、エネルギーやトレーナーズを使い終わった攻撃直前。手札16枚からエネルギーを1枚つければ15枚になるため、HP320へ届かなくなることがあります。ドローだけでなく、手札から出ていく枚数も計算します。
進化で増える手札を、差し引きで計算する
サイコドローの「2枚・3枚引く」と、手札が純粋に増える枚数は違います。進化するカード自体も手札から出ていくためです。下表は進化先などがすでに手札にあり、ほかのカードを使わない場合の計算です。
| 行動 | 手札から出る枚数 | 引く枚数 | 差し引き |
|---|---|---|---|
| ケーシィ→ユンゲラー | 1枚 | 2枚 | +1枚 |
| 前の番からいるユンゲラー→フーディン | 1枚 | 3枚 | +2枚 |
| ふしぎなアメ+フーディン | 2枚 | 3枚 | +1枚 |
- 攻撃役を早く立てたい:アメで今番の攻撃を成立させる。ただしユンゲラーのドローは得られません。
- 手札干渉の後に立て直したい:前の番からいるユンゲラーと進化先を残せれば、次のサイコドローにつながります。
- 同じ番に2段階進化しない:通常のルールでは、その番に進化したユンゲラーを続けてフーディンへ進化できません。別の進化ラインと混同しないようにします。
例えば攻撃に手札16枚必要で、現在14枚なら、フーディンへの通常進化で差し引き16枚。ただし、その後にエネルギーをつければ15枚へ戻ります。「進化できた」ではなく、手張りまで終えた状態で数え直します。効果の根拠:ユンゲラー/フーディン。
回し方:その番のきぜつと、次の番の復帰を両立
- 序盤に複数のケーシィを置く。今の攻撃役が倒された後も進化できる盤面を作ります。ノココッチ型ではノコッチの準備も並行します。
- 必要な手札枚数を先に決める。相手の残りHPから逆算し、その枚数まで届くドローが場と手札にあるかを確認します。
- 進化を使い切るか選ぶ。今の番に倒せるなら進化時ドローを使う価値があります。必要枚数を満たしているなら、次の手札干渉から復帰するための進化を残す選択もあります。
- 不要なカードを使わない。盤面を変えないトレーナーズの使用は、ハンドパワーの必要枚数を下回る原因になります。山札を混ぜる処理と、戻ったノココッチの位置も意識します。
- 倒された後の1枚取り返しを準備。非exで戦う強みを維持するため、場に残るキチキギスexやノココッチexも含めて相手のサイドの取り方を読みます。
以上はカード効果を基にした編集部の手順整理です。「進化を残す」ことでその番のきぜつを逃すなら逆効果なので、今の1枚と次の番の安定性を比較します。
弱点と対策:手札干渉とベンチ保護を見分ける
手札を減らされた後、どこから引き直すか
手札依存のワザなので、攻撃前に手札を減らされると必要枚数が遠のきます。場のユンゲラー、手札に戻す方法、山札の進化先が残っているかが復帰の条件です。対戦相手は単に手札を減らすだけでなく、進化元を同時に減らすと攻撃を止めやすくなります。
シェイミ・バトルコロシアム・コダックは別の守り
シェイミはルールを持たないベンチへのワザのダメージを防ぐ役。バトルコロシアムはおたがいのベンチにワザや特性の効果でダメカンがのることを防ぐスタジアムです。バトル場にダメカンをのせるハンドパワーまで止めるわけではありません。
コダックはボムのような特性への対策ですが、手札干渉や通常のワザまで防ぎません。対策カードを置いた安心感より、「相手のどの処理が止まり、どれは通るか」を確認しましょう。
ゲノセクトは置くだけでは機能しない
この構築のゲノセクトは、ポケモンのどうぐがついていることが条件です。相手が手札からACE SPECを使うことを制限しますが、すでに場にあるカードを消す効果ではありません。どうぐを別のポケモンにつける前に、その番に制限を有効にしたいかを決めます。
対策枠の画像と使い方:守りを置く順番にも意味がある


| 対面・盤面 | 選びたい守り | 残る穴 |
|---|---|---|
| ファントムダイブで進化前を削られる | バトルコロシアムでベンチへのダメカンを防ぐ | バトル場の200ダメージは通る。張り替え後も守られるわけではない |
| トライフロストなどベンチへのダメージ | シェイミの対象になる非exを守る | コロシアムだけでは代用できず、補助exはシェイミの保護対象外 |
| アンフェアスタンプによる手札減少 | ゲノセクトにどうぐをつけて制限を有効にする | ジャッジマンやスペシャルレッドカードなど、ACE SPEC以外は止まらない |
対策札を増やす場合、失うのは単なる自由枠ではなく、進化元・進化先・ドローをつなぐ枠です。まず「守りがなくて負けた」のか「守りを引いたが進化できなかった」のかを分け、1枚ずつ変更して比べます。これは公式効果に基づく調整の考え方です。
よくある質問
フーディンexの解説ですか?
いいえ。M1Sの非exフーディンを中心にしています。同じポケモンでもワザ・特性が違うため、カード名だけでレシピを入れ替えないでください。
手札は多ければ多いほどよい?
攻撃は強くなりますが、後続の準備を放棄してよいわけではありません。必要な枚数へ届いた後は、次の番に使う進化やドローを残せるかが判断点です。
ノココッチ型にヨノワールをそのまま足せる?
進化元・進化先・回収札の枠が必要です。コダックやバトルコロシアムなど、自分のボムと干渉するカードも見直す必要があります。
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