DECK / MEGA SHARPEDO EX

メガサメハダーexデッキ|入賞レシピ・310打点を作る手順

自分にダメカンをのせ、どくにしてから殴る。メガサメハダーは条件を満たす順番で打点が変わる1進化デッキです。柏TOP8の60枚を使い、悪エネルギーの加速と、攻撃直前に確認すべき条件を解説します。
メガサメハダーex
メガサメハダーexダメカンを打点の条件に
ストリンダー
ストリンダー悪の加速とダメカンを用意
主軸と相方を画像で比較。詳しい採用理由・構築差は本文で解説します。
画像引用元:メガサメハダーexの公式詳細 ↗ / ストリンダーの公式詳細 ↗
先に結論・2026年10月13日解説更新

ハングリージョーは通常120、自分にダメカンがあれば270。さらにどく+くさりもちで310になります。どくにしただけでは、攻撃前に自動でダメカンはのりません。ストリンダーで先に加速とダメカンを用意する順番が重要です。

公式レシピ / カード画像 / 先攻・後攻の初動 / 310を作る手順 / 条件別打点 / 盤面別の判断 / 本人note・ACE選択の比較

柏TOP8の公式レシピ:サメハダー3・悪9枚

2026年10月11日、トーナメントセンターバトロコ柏駅前のシティ2027 S1で、さらだば選手が使用したTOP8(公式順位5位)構築です。公式大会結果と公開デッキを照合。以下は公式効果からの編集部分析で、本人の採用意図を断定したものではありません。

さらだば選手/バトロコ柏駅前・TOP8の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
さらだば選手/バトロコ柏駅前・TOP8
ポケモン19枚・トレーナーズ32枚・エネルギー9枚。ストリンダー・モモワロウ・マシマシラを併用。
デッキコードgngiLn-Akqn4B-9nLgnN
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
構築の部品枚数役割
キバニア/メガサメハダーex4/31進化の主軸。攻撃時にダメカンを残す
エレズン/ストリンダー各2ベンチの悪へ基本悪を加速してダメカンをのせる
モモワロウex3悪を前へ出し、どくにする。特性は番に1回
マシマシラ/シャリタツ各2ダメカン移動と初動の支援
イベルタル1非exの選択肢
なかよしポフィン/ポケパッド/ハイパーボール各42種類の1進化と支援役をそろえる
くさりもち3どくなら相手バトルポケモンへのワザ+40
夜のタンカ/ロケット団のびっくりボム/アンフェアスタンプ各1再利用・ダメカンの補助・手札干渉用ACE SPEC
基本悪エネルギー9ストリンダーは山札から、マシマシラには手張りを計画

サポートはリーリエの決心4、ボスの指令4、ジャッジマン3、ロケット団のラムダ2。スタジアムはロケット団の監視塔1です。ボス4枚を採用しており、正面の高HPだけでなく、倒せる相手を呼び出してサイドを取る選択肢を持ちます。

主要カード:悪タイプと悪エネルギーは別の条件

メガサメハダーex
メガサメハダーex3枚。HP330・にげるエネルギー0。悪1個のよくばるキバは70と2枚ドロー、悪2個のハングリージョーはダメカンがあれば270。きぜつでサイド3枚。画像引用元・公式カード詳細 ↗
ストリンダー
ストリンダー2枚。バッドアッパーで山札の基本悪をベンチの悪ポケモンへつけ、そのポケモンにダメカン2個。加速先はベンチかつ悪タイプです。画像引用元・公式カード詳細 ↗
モモワロウex
モモワロウex3枚。しはいのくさりでモモワロウex以外のベンチの悪ポケモンを前へ出し、どくにする特性。複数体いても同名特性は自分の番に1回。画像引用元・公式カード詳細 ↗
マシマシラ
マシマシラ2枚。悪エネルギーがついていれば、自分1匹のダメカンを最大3個、相手1匹へ移動。自身は超タイプなのでストリンダーの加速対象ではありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

画像・効果は各公式カード詳細。レシピと同じ収録を掲載。確認日:2026年10月12日。

先攻・後攻の初動:シャリタツを前に置く意味

先攻は2ターン目の1進化を準備

  • キバニアとエレズンを先に出すことが、次の番のメガ+ストリンダーにつながります。進化札だけをそろえても、たねを出し忘れると間に合いません。
  • シャリタツのきゃくよせは先攻最初の番にも使えますが、見つけた通常のサポートをその番に使えるわけではありません。
  • 相手の後攻スボミーが見えるなら、ボールを使える間に必要なたねを展開。くさりもちはポケモンのどうぐで、グッズとは分類が違います。

後攻はサポートと手張りをつなぐ

  • シャリタツが前ならきゃくよせ→サポートという経路があります。山札の上6枚からなので、狙ったサポートが必ず見つかるわけではありません。
  • キバニアのとつげきで自分に10ダメージを残せますが、HP70のまま相手へ番を渡します。自傷のためだけに必ず攻撃する必要はありません。
  • イベルタルのわしづかみで相手のにげるを止める選択肢もあります。ただし入れ替え効果までは止めません。
くさりもち
くさりもち実採用3枚。どくの攻撃役が相手バトルポケモンへ与えるワザダメージを40追加。自身にダメカンをのせる効果はありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
シャリタツ
シャリタツ実採用2枚。きゃくよせはバトル場限定で山札の上6枚からサポートを1枚。ベンチのままでは使えず、山札全体を検索する特性でもありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

シャリタツで手札を整えた後、モモワロウでベンチの悪を前へ出すと攻撃につなげられます。先にしはいのくさりを使ってから「きゃくよせも使う」という順番にはできません。イベルタルの公式効果

回し方:加速してから前へ出す

  1. 準備:キバニアとエレズンを確保。マシマシラを使う予定なら手張り先も検討します。ストリンダーでマシマシラへ直接エネルギーをつける計画は成立しません。
  2. 進化:キバニアをメガサメハダー、エレズンをストリンダーへ。1進化ですが、出したばかりのたねをそのまま進化できるわけではありません。
  3. ベンチで加速:ストリンダーのバッドアッパーで、ベンチのメガサメハダーへ基本悪をつけ、ダメカン2個をのせます。残りの悪1個を手張りや別個体の加速で用意します。
  4. 前へ移動:モモワロウのしはいのくさりでメガサメハダーをバトル場へ出し、どくにします。先に前へ出すと、そのままではベンチ対象のバッドアッパーを使えません。
  5. 条件確認:ダメカンが残っていること、どくであること、くさりもちがついていること、悪2個があることを確認してハングリージョー。マシマシラを使うなら、自分のダメカンを全部取り除かないようにします。

メガサメハダーはにげるエネルギー0ですが、にげるとどくなどの特殊状態は回復します。攻撃直前に再びどくにできるか、しはいのくさりをすでに使っていないかまで確認します。自由な入れ替えと、どくの維持を同じものとして扱わないでください。

120・270・310の違い:どく直後はまだダメカン0の場合がある

攻撃時の状態ハングリージョー条件
ダメカンなし・くさりもち補正なし120通常のダメージ
ダメカンなし・どく+くさりもち160どくだけでは+150の条件を満たさない
ダメカンあり・くさりもち補正なし270120+150
ダメカンあり・どく+くさりもち310120+150+40

表は相手バトルポケモンへのワザのダメージで、弱点・抵抗力・他の増減なし。くさりもちの補正はついているポケモンがどくであることが条件です。どくのダメカンがのるのはポケモンチェックなので、しはいのくさりを使った直後に270条件を満たすとは限りません。

マシマシラで相手へダメカン3個を移してから310を出せば、その対象に合計340相当の損失を与える計算になります。ただし移動できるダメカンと、自分のメガサメハダーに残すダメカンの両方が必要。「バッドアッパー1回の2個を全部移した後も310」とは計算できません。

キバニアのワザによる自分へのダメージも、進化しても残るダメカンとして使えます。ただしHP70の進化前で攻撃するリスクがあるため、初動で必ず行う手順ではなく、使える盤面の選択肢です。掲載キバニアの公式効果

対面別の判断:毎回310を作る必要はない

相手の盤面選択肢節約・警戒するもの
残りHP70以下で補正なしよくばるキバで倒して2枚引く必要エネルギーは悪1個。次の攻撃役へ手張りや加速を回せるか検討
残りHP270以下で補正なしダメカンを残したハングリージョーどく+くさりもちを無理にそろえなくても届く。自分のどくダメージを増やす必要があるか比較
HP330など、310だけでは届かないマシマシラのダメカン移動+ワザ、または別の対象を呼ぶ移動元に必要な個数があるか。びっくりボムのオモテを確定打点として数えない
草の攻撃役支援役を呼んでサイドを進めるか、メガを出す番をずらす自分に20ダメージあれば残りHP310。草の160が弱点で320になる例では倒される
無色のドロー・検索特性に依存監視塔と手札干渉を合わせる監視塔が止めるのは無色ポケモンの特性。タイプを確認し、すべての特性を止めると考えない

打点例は表記以外の増減や防御がない場合です。ロケット団の監視塔はお互いの場へ作用しますが、この60枚のシャリタツはドラゴン、マシマシラは超、モモワロウとストリンダーは悪。これらの特性まで無色扱いで止まるわけではありません。

びっくりボムを使う前の分岐

ダメカン移動は「全部回復」が正解とは限らない

サメハダーのダメカン2個から1個だけ相手へ移すなら、ハングリージョーの+150を維持できます。2個とも移すなら打点条件を失うため、別の加速で再びダメカンをのせられるかを先に考えます。

弱点と調整:自分を傷つける分、返しの計算が重要

草弱点

メガサメハダーは草弱点。自分のダメカンとどくも重なるため、HP330という数字だけで耐久を判断しません。相手の返しで倒されるか、サイド3枚を渡してよい番かを確認します。

ストリンダーを失う

進化が間に合わないと加速とダメカンの両方を失います。悪エネルギーを手張りだけで用意する番や、よくばるキバで手札を増やす番も候補になります。

どく・どうぐの条件が崩れる

どくが回復する、くさりもちを失う、どうぐの効果が止まると40下がります。310で倒せる相手に対しては、その番に条件が実際に有効か確認します。

支援役でベンチが埋まる

ストリンダー、モモワロウ、マシマシラ、シャリタツと後続のキバニアで枠を争います。3枚のモモワロウを全て置く必要はなく、サイド2枚の呼び出し先も増えます。

練習では「悪2個が足りない」「ダメカンがない」「どくにできない」「くさりもちがない」を別々に記録すると、検索札・進化札・どうぐのどこを増やすべきか判断しやすくなります。

本人解説を比較:ヒーローマントを選ぶ人、選ばない人

調整を「安定札を1枚増やす」で終わらせず、何を想定して枠を変えたかを読みます。以下の2本は過去シーズンの本人解説。10月11日の柏TOP8とは別リストで、現在の相性や勝率の証明には使いません。無料公開部分を2026年10月13日に確認しました。

本人の資料選択と理由の要約現在の構築と比較する論点
える氏/2025年11月24日
シティS2 TOP8の自己報告
ヒーローマントでメガを倒されにくくし、後続を出す時期も管理。ストリンダーは2−2採用でも、場では原則1体を使う考え方高HPで追加の攻撃回数を得られるか。ベンチを支援役で埋め、相手の呼び出し先を増やしていないか
朝刊(やす)氏/2026年2月7日
3勝3敗・予選落ちの自己報告
どうぐ除去を警戒してマントを見送り、プライムキャッチャーを選択。ジャッジマンを使いながら進化前を呼ぶ方針相手のどうぐ除去が見えるなら、追加HPより先に盤面を崩す価値が高いか

える氏の過去構築にはフトゥー博士のシナリオでサイド2枚の支援役を場から減らす発想もあります。ただし柏の60枚にはその回収手段がありません。現在の掲載リストで同じ動きをするつもりなら誤りで、まず「使わないモモワロウまで置かない」という場の作り方から考えます。

2月の干渉型は、サポートとスタジアムも一緒に変えていた

朝刊氏は非exサメハダーの「かみすてる」を軸にジャッジマン4枚を選択。監視塔は相手のドローを止める役目と、ジャミングタワーを置き換えてくさりもちを働かせる役目を評価しています。ツールスクラッパーを入れる枠としてマシマシラなどを減らした、と代償も説明しています。

朝刊(やす)氏/2026年2月公開・干渉型の比較資料の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
朝刊(やす)氏/2026年2月公開・干渉型の比較資料
入賞レシピとしてではなく、採用・不採用の理由を読む過去構築として掲載。現在の柏TOP8とはカード配分が異なります。
デッキコードyypXES-k378K1-ERXyyp
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月13日
公式コードの枚数比較2月・朝刊氏10月・柏TOP8
ジャッジマン/ボスの指令4/23/4
ロケット団の監視塔31
非exサメハダー/マシマシラ1/10/2
くさりもち23
ACE SPECプライムキャッチャーアンフェアスタンプ

表は公式デッキページの枚数比較であり、柏の選手が何を狙ったかの断定ではありません。ここからは編集部の読み解きです。柏型に「かみすてる」の手札破壊はなく、2月型の手順をそのままなぞれません。一方、柏型はボス4枚とマシマシラ2枚を持ち、呼び出しとダメカンで倒せる対象を増やす部品があります。

対策札を足す前に、負けた場面を3つに分ける

  1. 相手のどうぐで一撃圏外:高HPを突破したいのか、自分のメガを守りたいのかを分けます。相手のHPを下げる札と、自分のHPを上げる札は同じ対策ではありません。
  2. 手札干渉しても相手が復帰:手札だけでなく、場のドロー特性・進化元が残っていないかを見る。監視塔が効かないタイプの特性なら、枚数を増やすだけでは解決しません。
  3. 干渉札は引いたが自分も攻撃できない:ストリンダー・悪2個・ダメカンの3条件を先に確認。妨害が成功しても攻撃回数を増やせなければ、相手へ立て直す番を渡します。

ACE SPECは1枚枠です。マント・プライム・スタンプを全部足すことはできません。「耐えてもう1回」「先に進化元を取る」「倒された返しに手札を減らす」のどれを主計画にするかで選びます。

よくある質問

モモワロウが2体いれば2回入れ替えられる?

しはいのくさりには、自分の番に1回という同名特性の制限があります。3枚採用でも3回使えるわけではありません。

マシマシラのダメカン移動は常に最大3個でよい?

最大3個なので、少なく移すこともできます。メガサメハダーにダメカンを1個以上残す必要があるなら、その条件を優先して移動数を決めます。

出典・関連ガイド

入賞は公式結果、枚数は公式60枚、効果は各カードの公式詳細で照合。採用理由と練習項目は編集部分析で、この入賞例だけからTierや対面勝率は算出していません。

同日のシティS1入賞デッキ / メガゲッコウガexのダメカン運用 / 草のオリーヴァex構築 / 使用可能カードの確認

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