先攻1ターン目
- 通常のサポートは使えないため、ラムダからプレシャスキャリーを探す動きはできません。引いたボールとキャリーで展開します。
- 優先候補はダンバル2体とゲノセクト。ベンチ枠は、今の手札で育つ別アタッカーと後続に残します。
- ゲノセクトの特性で進化先は確保できますが、同じ番に通常進化できるわけではありません。
DECK / STEVEN’S METAGROSS EX


主軸は3-2-3のメタグロスとゲノセクトex2枚。基本鋼5枚・基本超5枚を山札から供給し、エンペルトexやメガドリュウズexへ攻撃をつなぎます。手札にあるカードだけでなく、山札に残るエネルギーの色を管理するデッキです。
公式レシピ / 主要カード画像 / 先攻・後攻の初動 / 回し方 / 弱点 / 盤面別の判断 / 本人の採用理由・型比較
2026年10月11日、BOOKOFF奈良法華寺店で準優勝したタカにぃ選手の公開構築。公式結果とデッキコードを対応させています。以下の採用理由は、選手本人の意図を断定したものではなく、公式リストとカード効果からの編集部分析です。
タップして拡大 ↗cDx8GD-iXHP0m-c8cxYx| 構築の部品 | 枚数 | 役割・確認点 |
|---|---|---|
| ダイゴのダンバル/メタング/メタグロスex | 3/2/3 | アメ進化と1進化経由を併用する主軸 |
| ゲノセクトex | 2 | 鋼の進化ポケモンを探す。特性はたねを探せない |
| ポッチャマ/エンペルトex | 各1 | ポッタイシ不採用。ふしぎなアメを使う進化先 |
| モグリュー/メガドリュウズex | 各1 | 追加エネルギーで330を狙う鋼アタッカー |
| プルリル/ブルンゲルex | 各1 | 超タイプの別系統。鋼の進化検索と区別 |
| メガエアームドex・リーリエのピッピex・ラティアスex | 各1 | 相手と残りサイドに合わせる選択枠 |
| ふしぎなアメ/ハイパーボール | 各3 | 2進化の成立に必要な部品をそろえる |
| ロケット団のラムダ/レシーバー | 4/3 | ラムダで不足するトレーナーズに触る |
| プレシャスキャリー/エネルギーリサイクル | 1/2 | 展開用ACE SPECと山札へのエネルギー補充 |
| 基本鋼/基本超 | 各5・計10 | エクスブートは2種類を各1枚まで。鋼2枚ではない |
このほかニャースex・デオキシス各1、なかよしポフィン1、夜のタンカ2、リーリエの決心4、ジャッジマン3、ボスの指令2、ジャミングタワー1を採用。全60枚はレシピ画像から公式へ進んで確認できます。




画像・効果の出典は各カードの公式詳細。掲載レシピと同じ収録の画像を使用。確認日:2026年10月12日。
先後の最適解を戦績から断定するものではありません。基準は「2ターン目に立つメタグロス」「鋼・超の残り」「前をどかす手段」の3点です。
ラムダはトレーナーズ1枚を探すサポート、レシーバーは「ロケット団」のサポートを探すグッズです。レシーバー→ラムダ→アメなどの経路はありますが、その番にリーリエの決心やボスの指令を使う枠とは競合します。必要札を全部検索できると見積もらないでください。ラムダの公式効果/レシーバーの公式効果


| 相手の盤面 | 攻撃役の候補 | 選ぶ前の確認 |
|---|---|---|
| 進化用グッズやどうぐの準備が残る | ブルンゲルexを前へ | 妨害を優先してもサイドを間に合わせられるか。特性はバトル場限定、パワープレスは通常80・計4エネで160 |
| 超弱点の闘ポケモン | ラティアスex | 超超無の200を弱点で400に。基本超2枚が必要で、使った次の番はそのままではワザを使えない |
| ドラゴンの高HPが前にいる | リーリエのピッピex+超の攻撃役 | フェアリーゾーンが有効なら超弱点になる。ピッピを出すベンチ枠と、呼び出されるサイド2枚のリスクも確認 |
| HP330を一度に削る必要がある | メガドリュウズex | 鋼3個を含む合計5個が330の条件。超を多くつけても鋼3個の代わりにはならない |
打点は各効果が有効で、他の増減がない場合。ピッピの公式効果も確認してください。エンペルトのワザ効果への耐性は、相手の特性によるダメカンまで防ぐという意味ではありません。
ゲノセクトが探せるのは進化先。たねを倒される、アメを使えない、検索特性が止まる、のどこで詰まったかを分けて記録します。アメを増やすだけで全て解決するわけではありません。
エンペルトやメガドリュウズは進化前後が各1枚です。必要な片側がサイドにある場合、別の攻撃役で進めるプランを持ちます。
ゲノセクトexはHP220・サイド2枚。大きい進化ポケモンだけでなく、ベンチからサイドを取られる順番まで考えて展開します。
10枚のエネルギーは同じ10枚ではありません。山札の鋼・超が偏ると加速量が落ちます。手張り先、ハイパーボールのコスト、回収順をセットで検証します。
こう氏のCL大阪使用記録(2026年4月3日公開、10月13日確認)は、CL大阪9勝4敗を本人が報告した別時期の構築です。無料部分では、狙撃への備えとしてダンバル4枚、逃げるコストや高エネルギーの攻撃役のきぜつ後に補充するためリサイクル2枚を選んだと説明。奈良のタカにぃ選手本人による解説ではありません。
| 試す変更 | 改善したい失敗 | 抜くことで失うもの |
|---|---|---|
| ダンバル3→4/ジャッジマン3→2 | 1枚がサイド、1体が狙撃で倒され、後続が細くなる | 手札干渉が減る。キャリーは山札のたねを並べても、サイドのダンバルまでは救えない |
| メタング2→3/ジャッジマン3→2 | アメを止められる番に進化できない | 相手の手札へ触る札が減る。逆にアメだけを増やしてもグッズロックへの解答にはならない |
| リサイクル2枚を維持して運用を検証 | 加速役はいるのに、必要色が山札にない | 新しい攻撃役を増やす枠には回せない。回収札を減らす前に、逃げる際に捨てた色まで記録する |
表は本人の推奨変更ではなく、奈良の60枚を起点にした編集部の検証案です。検索先を増やす変更と検索手段を増やす変更を混同せず、最初の山札確認で「ダンバル何枚・進化先何枚・鋼何枚・超何枚」を分けて確認します。
こう氏はCL大阪の2日目にエンペルト系統を別の対策札へ替え、その日にフーディンと3回対戦したと記しています。これは当時の対戦記録で、今期の遭遇率を示す数字ではありません。奈良にはエンペルトが残っているので、次のように進化枠の競合を考えられます。
以上は公式効果と奈良の配分からの分析です。対策アタッカーを次々増やすより、既存の1枚採用を「出せる・進化できる・攻撃できる」の3段階で確かめると、負け筋を見つけやすくなります。
エクスブートは鋼と超を各1枚まで探す効果です。鋼だけにすると1回の供給量と超ポケモンの運用が変わるため、この60枚のまま色だけ置き換える調整は別物になります。
本構築は「ダイゴのダンバル」「ダイゴのメタング」から進化するカードです。名前の異なる通常のダンバル系統とは置き換えられません。
本人note・比較内容の確認日:2026年10月13日。公式レシピ・掲載画像の確認日:2026年10月12日。
大会・枚数は公式大会結果と公式60枚、カード効果は各画像のリンク先で照合。本人解説は別構築の無料公開本文を短く要約しています。入賞1例からTierや対面勝率は推定していません。
大会参加の準備を、関連記事と実際の大会データで続けて確認できます。