先攻ではケロマツとノコッチを残す
- 先攻1ターン目は通常のサポートもワザも使えません。ポフィンなどで、次の番に進化するたねを確保します。
- ケロマツへ基本水を手張りすると、次の番にメガの水2個へ近づけます。手札の水を全てコストに捨てないようにします。
- 2ターン目にメガまで届かなくても、ゲコガシラのよびよせのじゅつで山札のポケモンを3枚まで探す選択肢があります。
DECK / MEGA GRENINJA EX


メガゲッコウガの特性は、バトル場にいるときに手札の基本水を1枚使ってダメカン6個(60ダメージ分)。ワザの最大200と合わせれば同じ対象へ合計260相当を狙えます。ただし水を戻すワザは攻撃の最後なので、その水を同じ番の特性コストにはできません。
公式レシピ / カード画像 / 先攻・後攻の初動 / 回し方 / 2種類の水運用 / 盤面別の判断 / 本人の採用理由・型比較
2026年10月11日、BOOKOFF奈良法華寺店のシティ2027 S1で、きゅうり選手が使用したTOP8(公式順位5位)構築。公式結果とデッキコードを照合しています。以下の採用理由は公式効果からの編集部分析で、選手の発言を代弁するものではありません。
タップして拡大 ↗MpyXMM-SMnutL-yRpRyy| 構築の部品 | 枚数 | 役割 |
|---|---|---|
| ケロマツ/ゲコガシラ | 4/3 | 2種類のゲッコウガに分岐する共通の進化元 |
| メガゲッコウガex/ゲッコウガex(闘) | 各2 | 特性のダメカン6個(60ダメージ分)と、検索・分散攻撃を使い分ける |
| ノコッチ/ノココッチ/ノココッチex | 3/2/1 | ドロー用の非exと、攻撃できるexを区別 |
| ワニノコ・ニャースex・キチキギスex・ミュウex | 各1 | 序盤の補助・サポート検索・手札補充の枠 |
| なかよしポフィン/ポケパッド/ハイパーボール | 4/4/2 | たねの展開と進化先へのアクセス |
| ふしぎなアメ/夜のタンカ | 各2 | 2進化の成立とポケモン・基本水の再利用 |
| 偉大な大樹/なみのりビーチ | 1/2 | 進化用ACE SPECと、水同士の入れ替え |
| 基本水/イグニッションエネルギー | 7/2 | メガの水水と闘ゲッコウガの無色部分を分ける |
ほかにスペシャルレッドカード1、ふうせん1。サポートはリーリエの決心4、アクロマの執念2、ボスの指令2、トウコ2、ロケット団のラムダ1です。サポートで何を探すかと、ボスを使う番が競合することまで考えて手札を作ります。




どちらのゲッコウガもゲコガシラから進化する2進化です。闘ゲッコウガを場に出してからメガへ重ねる関係ではありません。相手と必要なサイド枚数を見て、進化するときに分岐先を選びます。
画像・効果は各公式カード詳細。レシピと同じ収録を掲載。確認日:2026年10月12日。
ゲコガシラのワザによる検索はグッズではありません。グッズロック下でも使える経路ですが、その番にダメージを与えず、HP100の1進化を前へ置く代償があります。ワニノコの公式効果
メガが2体いても、ベンチのままではひっさつしゅりけんを使えません。別々の個体をバトル場へ出せればそれぞれ1回使えますが、同じ個体を出し直して無制限に使える特性ではありません。
| 使いたい効果 | 必要な準備 | 間違えやすい点 |
|---|---|---|
| ひっさつしゅりけん | 手札に基本水1枚、メガがバトル場 | 場の水や特殊エネルギーをコストにはできない |
| メガのニンジャスピナー | 水2個 | イグニッションの無色3個では水水を満たさない |
| 闘ゲッコウガのぶんしんれんだ | 水1個+無色2個 | 基本水+イグニッションでコストを満たせる |
| なみのりビーチ | 水のバトルポケモンと水のベンチ | 闘タイプのゲッコウガexは対象外 |
イグニッションエネルギーは進化ポケモンにつくと無色3個分として働き、つけた番の終わりにトラッシュする効果があります。次の番も残る水として計算しないでください。なみのりビーチの条件は名前でなくタイプです。
アクロマの執念はスタジアムとエネルギー、トウコは進化ポケモンとエネルギーに触れるため、盤面に足りない部品を分けて選べます。大樹とビーチは同時には場に置けず、大樹は相手も利用できる点も含めて張る番を決めます。アクロマの公式効果/トウコの公式効果


手裏剣を同じ対象へ2回使っても、合計は120ダメージ分のダメカン+ワザ200=320相当です。HP330へは10足りません。例は弱点・抵抗力・他の増減なしで、手札に基本水2枚、攻撃するBに水2個、2体の進化と入れ替え手段があることを前提にしています。
| 相手の盤面 | 選択肢 | 注意点 |
|---|---|---|
| 残りHP60以下の支援役と前のアタッカー | 手裏剣で支援役、ワザで前を攻撃 | 特性を防ぐ効果を確認。先に取るサイドで手札が増える場合もあるが、目当ての札を引けると決めつけない |
| HP120以下の2体、ベンチ保護なし | 闘ゲッコウガのぶんしんれんだ | 同じ1体へ240ではなく、2体へ各120。攻撃後に残るエネルギーも確認 |
| 特性によるダメカンが止まる | ワザのしのびのやいば・ぶんしんれんだへ | ワザへの防御も別に確認。手裏剣とワザは同じ種類の効果ではない |
| 相手の攻撃役を今番に倒せない | ワニノコでにげるを制限し、進化を進める | 相手の入れ替え札・特性で解除される。無条件の行動不能ではない |
大樹とビーチを同じ番に手札から続けて出すことはできません。すでに場に大樹がある番なら、大樹を使ってから手札のビーチへ張り替える順番を取れます。
手裏剣60+ワザ200でもHP300以上には届きません。前の番のダメカン、2体目のメガ、ベンチへの攻撃など、何番かけてサイドを取るかを先に設計します。
手裏剣は特性によるダメカン、ぶんしんれんだはワザのダメージです。守る効果の対象が違うため、一方が止まっただけで両方使えないと判断しないでください。
メガが立っていても手札に水がなければ特性が止まります。ノココッチを戻した後の盤面にドロー役が残るか、夜のタンカで基本水へ触れるかを確認します。
メガを2体倒されると合計6枚。すべてメガへ進化させるのではなく、サイド2枚の闘ゲッコウガで攻撃する番と、メガを前へ出す番を比較します。
はらしゅー氏のCL愛知解説(2026年5月10日公開、10月13日確認)は、CL愛知10勝4敗を本人が報告した別時期の構築です。無料本文では、メガを場に2体置いて受け回すため3枚、闘を保険と終盤の攻撃役として1枚採用。ドロー後に場を空けられるノココッチを評価しています。奈良のきゅうり選手の発言ではありません。
| 比較点 | はらしゅー氏の構築 | 奈良の構築を読む |
|---|---|---|
| メガ/闘ゲッコウガ | 3/1でメガの後続を重視 | 2/2。メガ1枚がサイドなら、山札だけでは2体をそろえられない一方、闘側の予備が多い |
| 基本水/イグニッション | 8/1 | 7/2。闘の攻撃コストを補う特殊エネルギーが増えても、手裏剣用の基本水は増えない |
| ACE SPEC | ネオアッパーエネルギー | 偉大な大樹。攻撃コストを助ける枠と、進化をそろえる枠の違いがある |
右列は公式レシピからの編集部分析です。メガを3枚へ増やすなら、闘やイグニッションを使う番が実際に何回あったかを先に確認。メガだけ増やして水と入れ替えが足りなければ、2回の手裏剣にはつながりません。
はらしゅー氏は、サイドを早く取るとリーリエの決心の補充枚数が変わり、相手にアンフェアスタンプを使われることも意識しています。また、ゲコガシラの検索ワザは、次に攻撃されない見込みがある場合などに限って使う方針。本人のスボミー入り構築の手順を、スボミーがない奈良へそのまま移すことはできません。
以上は公式効果からの分析です。手裏剣できぜつさせる選択を常に遅らせるのではなく、今取れるサイドと、次の番にも攻撃・ドローを続けられる盤面を比較してください。アンフェアスタンプの公式条件
条件付きです。手札の基本水、バトル場のメガ、攻撃用の水2個をそろえ、水を戻して200にする必要があります。手裏剣はダメカンであり、ワザのダメージ260という効果ではありません。
できません。大樹の効果には最初の自分の番と、その番に出したたねへの制限があります。活力の森と同じ進化ルールとして扱わないでください。
本人note・比較内容の確認日:2026年10月13日。公式レシピ・掲載画像の確認日:2026年10月12日。
大会は公式結果、枚数は公式60枚、効果は各公式カード詳細を参照。手順と調整案は編集部分析、本人noteは別構築の補助資料です。
大会参加の準備を、関連記事と実際の大会データで続けて確認できます。