DECK / MEGA GRENINJA EX

メガゲッコウガexデッキ|入賞レシピ・闘ゲッコウガとの使い分け

手裏剣で倒す対象と、ワザで倒す対象を別々に選べるのがメガゲッコウガの特徴です。奈良TOP8はメガ2枚・闘ゲッコウガ2枚を併用。水エネルギーを手札と場の両方に用意し、ノココッチで手札を進める構築を解説します。
メガゲッコウガex
メガゲッコウガex特性と高打点の進化先
ゲッコウガex(闘)
ゲッコウガex(闘)攻撃で展開を支える進化先
主軸と相方を画像で比較。詳しい採用理由・構築差は本文で解説します。
画像引用元:メガゲッコウガexの公式詳細 ↗ / ゲッコウガex(闘)の公式詳細 ↗
先に結論・2026年10月13日更新

メガゲッコウガの特性は、バトル場にいるときに手札の基本水を1枚使ってダメカン6個(60ダメージ分)。ワザの最大200と合わせれば同じ対象へ合計260相当を狙えます。ただし水を戻すワザは攻撃の最後なので、その水を同じ番の特性コストにはできません。

公式レシピ / カード画像 / 先攻・後攻の初動 / 回し方 / 2種類の水運用 / 盤面別の判断 / 本人の採用理由・型比較

奈良TOP8の公式レシピ:メガ2・闘2・ノココッチ型

2026年10月11日、BOOKOFF奈良法華寺店のシティ2027 S1で、きゅうり選手が使用したTOP8(公式順位5位)構築。公式結果とデッキコードを照合しています。以下の採用理由は公式効果からの編集部分析で、選手の発言を代弁するものではありません。

きゅうり選手/BOOKOFF奈良法華寺・TOP8の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
きゅうり選手/BOOKOFF奈良法華寺・TOP8
ポケモン21枚・トレーナーズ30枚・エネルギー9枚。ノココッチ系統と2種類のゲッコウガを併用。
デッキコードMpyXMM-SMnutL-yRpRyy
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
構築の部品枚数役割
ケロマツ/ゲコガシラ4/32種類のゲッコウガに分岐する共通の進化元
メガゲッコウガex/ゲッコウガex(闘)各2特性のダメカン6個(60ダメージ分)と、検索・分散攻撃を使い分ける
ノコッチ/ノココッチ/ノココッチex3/2/1ドロー用の非exと、攻撃できるexを区別
ワニノコ・ニャースex・キチキギスex・ミュウex各1序盤の補助・サポート検索・手札補充の枠
なかよしポフィン/ポケパッド/ハイパーボール4/4/2たねの展開と進化先へのアクセス
ふしぎなアメ/夜のタンカ各22進化の成立とポケモン・基本水の再利用
偉大な大樹/なみのりビーチ1/2進化用ACE SPECと、水同士の入れ替え
基本水/イグニッションエネルギー7/2メガの水水と闘ゲッコウガの無色部分を分ける

ほかにスペシャルレッドカード1、ふうせん1。サポートはリーリエの決心4、アクロマの執念2、ボスの指令2、トウコ2、ロケット団のラムダ1です。サポートで何を探すかと、ボスを使う番が競合することまで考えて手札を作ります。

主要カード:メガから闘へ「進化し直す」ことはできない

メガゲッコウガex
メガゲッコウガex2枚。HP350の水タイプ。ひっさつしゅりけんはバトル場限定で基本水を手札からトラッシュし、相手1匹へダメカン6個。きぜつするとサイド3枚。画像引用元・公式カード詳細 ↗
ゲッコウガex(闘)
ゲッコウガex(闘)2枚。水1個のしのびのやいばは170と好きなカード1枚の検索。ぶんしんれんだは水無無で相手2匹へ各120、エネルギーを2個トラッシュ。画像引用元・公式カード詳細 ↗
ノココッチ(非ex)
ノココッチ(非ex)2枚。にげあしドローで3枚引いた後、自身とついているカードを山札へ戻します。盤面に残り続けるドロー役ではありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
偉大な大樹
偉大な大樹1枚のACE SPEC。たねから1進化、さらに2進化へ山札のカードで進化可能。最初の自分の番や、その番に出したたねには使えません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

どちらのゲッコウガもゲコガシラから進化する2進化です。闘ゲッコウガを場に出してからメガへ重ねる関係ではありません。相手と必要なサイド枚数を見て、進化するときに分岐先を選びます。

画像・効果は各公式カード詳細。レシピと同じ収録を掲載。確認日:2026年10月12日。

先攻・後攻の初動:攻撃できない番を検索に使う

先攻ではケロマツとノコッチを残す

  • 先攻1ターン目は通常のサポートもワザも使えません。ポフィンなどで、次の番に進化するたねを確保します。
  • ケロマツへ基本水を手張りすると、次の番にメガの水2個へ近づけます。手札の水を全てコストに捨てないようにします。
  • 2ターン目にメガまで届かなくても、ゲコガシラのよびよせのじゅつで山札のポケモンを3枚まで探す選択肢があります。

後攻では手札と前のポケモンを整える

  • リーリエの決心や検索サポートを使えますが、最初の自分の番に大樹やアメで2進化はできません。
  • ワニノコのかじりつくは水1個で相手のにげるを止めます。相手が入れ替え効果を使えるなら時間を稼げない場合があります。
  • 序盤のワニノコへの手張りと、次のメガへの手張りは競合します。次の番の攻撃まで見て使います。

ゲコガシラのワザによる検索はグッズではありません。グッズロック下でも使える経路ですが、その番にダメージを与えず、HP100の1進化を前へ置く代償があります。ワニノコの公式効果

回し方:進化・前への移動・水の確保を順にそろえる

  1. 準備:ケロマツとノコッチを展開。偉大な大樹やアメを使う場合も、進化元を出したその番には通常進化できないため、最初の番のたねが重要です。
  2. 進化:大樹、アメ、ゲコガシラ経由から実行できる経路を選択。今番の攻撃を始めたいなら水1個で動く闘、手裏剣と200を使うならメガというように必要札を逆算します。
  3. ドロー:ノココッチで3枚引いてから残る要求札を整理。自身が山札へ戻るので、次の番のドローまで保証されたわけではありません。後続のノコッチも考えます。
  4. 手裏剣:メガをバトル場へ出し、手札の基本水を確保してから使用。特性で倒すポケモンとワザで倒すポケモンを分ける場合は、先に必要ダメカンを計算します。
  5. 攻撃:場の水2個でメガのワザを使い、水1個を手札へ戻して200を出すか選択。戻した水は次の番の手裏剣候補ですが、次の攻撃コストも再び補う必要があります。

メガが2体いても、ベンチのままではひっさつしゅりけんを使えません。別々の個体をバトル場へ出せればそれぞれ1回使えますが、同じ個体を出し直して無制限に使える特性ではありません。

水7枚・イグニッション2枚:似た役割でも代用できない

使いたい効果必要な準備間違えやすい点
ひっさつしゅりけん手札に基本水1枚、メガがバトル場場の水や特殊エネルギーをコストにはできない
メガのニンジャスピナー水2個イグニッションの無色3個では水水を満たさない
闘ゲッコウガのぶんしんれんだ水1個+無色2個基本水+イグニッションでコストを満たせる
なみのりビーチ水のバトルポケモンと水のベンチ闘タイプのゲッコウガexは対象外

イグニッションエネルギーは進化ポケモンにつくと無色3個分として働き、つけた番の終わりにトラッシュする効果があります。次の番も残る水として計算しないでください。なみのりビーチの条件は名前でなくタイプです。

アクロマの執念はスタジアムとエネルギー、トウコは進化ポケモンとエネルギーに触れるため、盤面に足りない部品を分けて選べます。大樹とビーチは同時には場に置けず、大樹は相手も利用できる点も含めて張る番を決めます。アクロマの公式効果/トウコの公式効果

手裏剣2回の実行条件:入れ替え札を最後まで残す

なみのりビーチ
なみのりビーチ実採用2枚。自分の番に1回、水のバトルポケモンと水のベンチを入れ替えられます。メガ2体を順に前へ出す用途と、進化用の大樹との張り替えを考えます。画像引用元・公式カード詳細 ↗
イグニッションエネルギー
イグニッションエネルギー実採用2枚。進化につけば無色3個分。闘ゲッコウガやノココッチexには使えても、メガの水2個や手裏剣の基本水には代用できません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

2体のメガを使う盤面例

  1. 前のメガAで手札の基本水1枚を捨て、相手へダメカン6個。
  2. まだ使っていないなみのりビーチで、ベンチのメガBと交代。
  3. Bでも別の基本水1枚を捨てて、さらにダメカン6個。
  4. Bに水2個があるならニンジャスピナー。水1個を戻せば200ダメージ。

手裏剣を同じ対象へ2回使っても、合計は120ダメージ分のダメカン+ワザ200=320相当です。HP330へは10足りません。例は弱点・抵抗力・他の増減なしで、手札に基本水2枚、攻撃するBに水2個、2体の進化と入れ替え手段があることを前提にしています。

相手の盤面選択肢注意点
残りHP60以下の支援役と前のアタッカー手裏剣で支援役、ワザで前を攻撃特性を防ぐ効果を確認。先に取るサイドで手札が増える場合もあるが、目当ての札を引けると決めつけない
HP120以下の2体、ベンチ保護なし闘ゲッコウガのぶんしんれんだ同じ1体へ240ではなく、2体へ各120。攻撃後に残るエネルギーも確認
特性によるダメカンが止まるワザのしのびのやいば・ぶんしんれんだへワザへの防御も別に確認。手裏剣とワザは同じ種類の効果ではない
相手の攻撃役を今番に倒せないワニノコでにげるを制限し、進化を進める相手の入れ替え札・特性で解除される。無条件の行動不能ではない

大樹とビーチを同じ番に手札から続けて出すことはできません。すでに場に大樹がある番なら、大樹を使ってから手札のビーチへ張り替える順番を取れます。

弱点と練習項目:260という数字だけでは勝ち筋にならない

高HPの相手

手裏剣60+ワザ200でもHP300以上には届きません。前の番のダメカン、2体目のメガ、ベンチへの攻撃など、何番かけてサイドを取るかを先に設計します。

特性対策とベンチ保護

手裏剣は特性によるダメカン、ぶんしんれんだはワザのダメージです。守る効果の対象が違うため、一方が止まっただけで両方使えないと判断しないでください。

手札干渉後

メガが立っていても手札に水がなければ特性が止まります。ノココッチを戻した後の盤面にドロー役が残るか、夜のタンカで基本水へ触れるかを確認します。

サイド3枚のリスク

メガを2体倒されると合計6枚。すべてメガへ進化させるのではなく、サイド2枚の闘ゲッコウガで攻撃する番と、メガを前へ出す番を比較します。

本人の採用理由と比較:メガ3・闘1と、奈良の2・2

はらしゅー氏のCL愛知解説(2026年5月10日公開、10月13日確認)は、CL愛知10勝4敗を本人が報告した別時期の構築です。無料本文では、メガを場に2体置いて受け回すため3枚、闘を保険と終盤の攻撃役として1枚採用。ドロー後に場を空けられるノココッチを評価しています。奈良のきゅうり選手の発言ではありません。

比較点はらしゅー氏の構築奈良の構築を読む
メガ/闘ゲッコウガ3/1でメガの後続を重視2/2。メガ1枚がサイドなら、山札だけでは2体をそろえられない一方、闘側の予備が多い
基本水/イグニッション8/17/2。闘の攻撃コストを補う特殊エネルギーが増えても、手裏剣用の基本水は増えない
ACE SPECネオアッパーエネルギー偉大な大樹。攻撃コストを助ける枠と、進化をそろえる枠の違いがある

右列は公式レシピからの編集部分析です。メガを3枚へ増やすなら、闘やイグニッションを使う番が実際に何回あったかを先に確認。メガだけ増やして水と入れ替えが足りなければ、2回の手裏剣にはつながりません。

よくあるミス

サイドを取る順番:手裏剣で倒せても、先に盤面を確認

はらしゅー氏は、サイドを早く取るとリーリエの決心の補充枚数が変わり、相手にアンフェアスタンプを使われることも意識しています。また、ゲコガシラの検索ワザは、次に攻撃されない見込みがある場合などに限って使う方針。本人のスボミー入り構築の手順を、スボミーがない奈良へそのまま移すことはできません。

奈良構築での実戦チェック

以上は公式効果からの分析です。手裏剣できぜつさせる選択を常に遅らせるのではなく、今取れるサイドと、次の番にも攻撃・ドローを続けられる盤面を比較してください。アンフェアスタンプの公式条件

よくある質問

手裏剣とワザで毎回260ダメージ?

条件付きです。手札の基本水、バトル場のメガ、攻撃用の水2個をそろえ、水を戻して200にする必要があります。手裏剣はダメカンであり、ワザのダメージ260という効果ではありません。

偉大な大樹なら出したばかりのケロマツを進化できる?

できません。大樹の効果には最初の自分の番と、その番に出したたねへの制限があります。活力の森と同じ進化ルールとして扱わないでください。

出典・関連ガイド

本人note・比較内容の確認日:2026年10月13日。公式レシピ・掲載画像の確認日:2026年10月12日。

大会は公式結果、枚数は公式60枚、効果は各公式カード詳細を参照。手順と調整案は編集部分析、本人noteは別構築の補助資料です。

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