先攻では2ターン目の進化を準備
- 1ターン目は活力の森があっても進化不可。オーガポンのみどりのまいで引き、ミニーブ・チコリータの準備を進めます。
- 次の番に相手の小型をまとめて取れるなら、オリーニョとオリーヴァを優先。大きい1体を倒す計画ならメガニウム側と草を確保します。
- 先攻最初の番は通常のサポートを使えないため、ヒカリを引いていても今すぐ進化一式にはアクセスできません。
DECK / ARBOLIVA EX


オリーヴァとメガニウムを各2-2-2、オーガポンを4枚採用。ふしぎなアメは0枚で、活力の森4枚を使って進化します。攻撃先に応じて、20ダメージ単位の配分とオーガポンの一撃を切り替える構築です。
公式レシピ / カード画像 / 先攻・後攻の初動 / 回し方 / 打点とブライア / 盤面別の判断 / 本人の採用理由・型比較
2026年10月11日、BOOKOFF奈良法華寺店のシティ2027 S1で、うーぱ選手が使用したTOP8(公式順位5位)構築です。公式結果を基準に紹介し、採用理由とプレイ手順はカード効果からの編集部分析として区別します。
タップして拡大 ↗cY88cG-GrVqQI-cxx4xc| 構築の部品 | 枚数 | 役割 |
|---|---|---|
| ミニーブ/オリーニョ/オリーヴァex | 各2 | ばらまき役。アメなしで段階進化 |
| チコリータ/ベイリーフ/メガニウム | 各2 | 基本草1枚を草2個分として数える補助 |
| オーガポン みどりのめんex | 4 | 基本草の加速・ドロー・高HPへの攻撃 |
| ニャースex/スボミー/キチキギスex | 2/1/1 | サポートへのアクセスと補助枠 |
| むしとりセット/ハイパーボール/ポケパッド | 4/4/2 | 草の進化とオーガポンをそろえる |
| 活力の森 | 4 | 最初の自分の番以外で草の段階進化を早める |
| エネルギーつけかえ/夜のタンカ | 各1 | 加速先の変更とポケモン・基本エネの回収 |
| アンフェアスタンプ | 1 | ACE SPECは回復ではなく手札干渉 |
| 基本草エネルギー | 12 | 基本草であることが複数の特性の条件 |
サポートはリーリエの決心4、ヒカリ2、ボスの指令2、ジャッジマン・スイレンのお世話・ブライア各1。2進化を2系統とも使うため、たねだけでなく中間進化を確保できるかが展開の分かれ目です。




画像・効果は各公式カード詳細。レシピと同じ収録のカードを掲載。確認日:2026年10月12日。


ヒカリで探せるのはたね・1進化・2進化を各1枚。オリーヴァとメガニウムの2進化を両方一度に持ってくる効果ではありません。
オイルマシンガンは合計120ダメージを20単位で分けるワザです。たとえばHP60のポケモン2体に3回ずつなら各60。これは「ダメカンをのせる」効果ではないため、ベンチへのワザダメージを防ぐ効果の影響を受けます。相手のカード効果を先に確認します。
まんようしぐれは30+「お互いのバトルポケモンについているエネルギーの数」×30。メガニウムがいて、自分のオーガポンに基本草4枚、相手のバトルポケモンにエネルギー2個なら、30+(8+2)×30=330です。ベンチのエネルギーは数えません。例は弱点・抵抗力・ダメージ増減なしの計算です。
公式ブライアは相手の残りサイドがちょうど2枚のとき、自分のテラスタルのワザのダメージで相手のバトルポケモンをきぜつさせることが条件。オーガポンは対象ですが、テラスタルではないオリーヴァexには適用できません。ベンチだけを倒す場合も条件を満たしません。
| 相手の盤面 | 考える攻撃 | 先に数えるもの |
|---|---|---|
| HP60の進化前が2体 | オイルマシンガンを3回ずつ | 各60に届くか、ベンチダメージを防ぐ効果がないか |
| HP70とHP30の小型 | 4回と2回に配分し、80と40 | 70と30ぴったりではなく20単位。残りHPを切り上げて必要回数を数える |
| 草弱点でHP320以下のバトルポケモン | アロマシュート160×弱点2倍 | 弱点が有効か。メガニウムがいれば基本草2枚で無色3個を満たす |
| 弱点をつけず高HPの1体を倒したい | オーガポンのまんようしぐれ | 相手の前のエネルギーと、自分の攻撃役の草。相手のベンチのエネルギーは数えない |
上の値は他のダメージ増減がない場合です。オイルマシンガンは弱点を計算しない一方、アロマシュートは通常の弱点計算を行います。草弱点だから分散攻撃も2倍になる、という計算はできません。
アンフェアスタンプの公式条件も確認。スタンプ後に必要な草やブライアを引き直せるとは限らないため、順番を盤面と手札から判断します。
アメ不採用なので、森を引けない・張り替えられた番に通常の進化制限が効きます。森4枚と検索札を抜く調整では、最大打点だけでなく進化できた番を比較します。
オーガポン、2種類の進化ライン、ニャース、キチキギスで枠を争います。オーガポンを4枚採用していても、毎試合4体並べるという意味ではありません。
主力の草ポケモンは炎弱点です。高HPでも一撃を受ける場合があるため、次の攻撃役を育てず1体へエネルギーを集めすぎないようにします。
ベンチ保護や高HP主体の盤面では分散攻撃の価値が下がります。オーガポンへ切り替えるまでに必要な草の枚数と、相手の前のエネルギー数を見積もります。
KP氏「シティS4 オリーヴァ4-2」(2026年5月4日公開、10月13日確認)は、4勝2敗・予選15位を本人が報告した前シーズンの記録です。無料本文では、対戦練習を経て手札干渉よりヒーローマントを選び、ジャッジマンを使う余裕の少なさと回収用サポートの枠を理由に、干渉札を入れなかったと説明しています。奈良のうーぱ選手の意図とは分けて読みます。
| 試す変更 | 増える選択肢 | 代償 |
|---|---|---|
| スタンプを残し、ジャッジマンの使用機会を数える | 進化用のヒカリや終盤のブライアと同じ番に、グッズで手札干渉できる | スタンプはきぜつ条件があり、グッズロック中は使えない。ジャッジマンと完全な互換ではない |
| ヒーローマント型と比較する | 倒されずに攻撃回数を増やす方針へ寄せる | ACE SPEC枠を交換するためスタンプを失う。HPを上げても一撃できぜつする相手には狙いを実現できない |
| エネルギーつけかえ1→2/ジャッジマン1→0 | みどりのまいでつけた草を、その番に攻撃するオリーヴァへ渡す機会を増やす | 条件を問わない手札干渉がなくなる。つけかえは場の草の総数を増やさず、後続の草を移しているだけ |
表は公式リストを起点にした編集部の比較案です。単に干渉札の枚数を数えるのでなく、「ヒカリで2進化を作りたい番にも使えるか」を見ます。つけかえの効果、スタンプの条件も合わせて確認してください。
KP氏の公開した振り返りには、非ex中心の対戦で相手のキチキギスexが出たのに、メガニウムの準備が足りず狙える展開を逃した反省があります。対戦ログは本人がAIで整理したと明記した記録で、公式の対戦映像による検証ではありません。
これは相性の断定ではなく、公式効果からの分岐例です。「小型を取る手順」だけ練習せず、相手がサイド2枚の支援役を出した瞬間に、倒せるHP・草・進化札・呼び出しを再計算すると構築の両輪を使えます。
なりません。「おいしげる」は重複しない効果です。2枚採用は後続やサイド落ちへの備えとして考えます。
草1個で使えるため、基本草1枚で足ります。メガニウムが特に大きく働くのはオーガポンのコストとダメージ計算です。
本人note・比較内容の確認日:2026年10月13日。公式レシピ・掲載画像の確認日:2026年10月12日。
採用枚数は公式60枚、入賞は公式大会結果、効果は各画像の公式詳細で照合。別構築の本人noteを補助資料とし、選手の意図や現行の対面勝率は推定していません。
大会参加の準備を、関連記事と実際の大会データで続けて確認できます。