DECK / ARBOLIVA EX

オリーヴァexデッキ|入賞レシピ・メガニウム型の回し方

小さいポケモンにはオリーヴァの分散攻撃、大きいポケモンにはオーガポン。メガニウムで草エネルギーの働きを増やす、2種類の攻撃を選ぶデッキです。奈良TOP8の60枚から、進化とエネルギーの準備を解説します。
オリーヴァex
オリーヴァex20ずつのダメージ配分
メガニウム
メガニウム草エネルギーの働きを増やす
主軸と相方を画像で比較。詳しい採用理由・構築差は本文で解説します。
画像引用元:オリーヴァexの公式詳細 ↗ / メガニウムの公式詳細 ↗
先に結論・2026年10月13日更新

オリーヴァとメガニウムを各2-2-2、オーガポンを4枚採用。ふしぎなアメは0枚で、活力の森4枚を使って進化します。攻撃先に応じて、20ダメージ単位の配分とオーガポンの一撃を切り替える構築です。

公式レシピ / カード画像 / 先攻・後攻の初動 / 回し方 / 打点とブライア / 盤面別の判断 / 本人の採用理由・型比較

奈良TOP8の公式レシピ:草12枚・2進化2系統

2026年10月11日、BOOKOFF奈良法華寺店のシティ2027 S1で、うーぱ選手が使用したTOP8(公式順位5位)構築です。公式結果を基準に紹介し、採用理由とプレイ手順はカード効果からの編集部分析として区別します。

うーぱ選手/BOOKOFF奈良法華寺・TOP8の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
うーぱ選手/BOOKOFF奈良法華寺・TOP8
ポケモン20枚・トレーナーズ28枚・エネルギー12枚。オリーヴァ/メガニウム/オーガポンの複合型。
デッキコードcY88cG-GrVqQI-cxx4xc
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
構築の部品枚数役割
ミニーブ/オリーニョ/オリーヴァex各2ばらまき役。アメなしで段階進化
チコリータ/ベイリーフ/メガニウム各2基本草1枚を草2個分として数える補助
オーガポン みどりのめんex4基本草の加速・ドロー・高HPへの攻撃
ニャースex/スボミー/キチキギスex2/1/1サポートへのアクセスと補助枠
むしとりセット/ハイパーボール/ポケパッド4/4/2草の進化とオーガポンをそろえる
活力の森4最初の自分の番以外で草の段階進化を早める
エネルギーつけかえ/夜のタンカ各1加速先の変更とポケモン・基本エネの回収
アンフェアスタンプ1ACE SPECは回復ではなく手札干渉
基本草エネルギー12基本草であることが複数の特性の条件

サポートはリーリエの決心4、ヒカリ2、ボスの指令2、ジャッジマン・スイレンのお世話・ブライア各1。2進化を2系統とも使うため、たねだけでなく中間進化を確保できるかが展開の分かれ目です。

主要カード:攻撃・加速・進化を分担する4枚

オリーヴァex
オリーヴァex2枚。オイルマシンガンは草1個で、相手のポケモンを6回選び、選んだ回数×20ダメージ。アロマシュートは無色3個で160。画像引用元・公式カード詳細 ↗
メガニウム
メガニウム2枚。おいしげるで自分のポケモンについた基本草が1枚につき草2個分に。特性は重複しません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
オーガポン みどりのめんex
オーガポン みどりのめんex4枚。みどりのまいは手札の基本草をこのポケモンにつけて1枚引く特性。まんようしぐれの打点は双方のバトルポケモンのエネルギー数で変わります。画像引用元・公式カード詳細 ↗
活力の森
活力の森4枚。最初の自分の番を除き、出したばかりの草ポケモンも草ポケモンへ進化可能。進化先を手札に集める効果ではありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

画像・効果は各公式カード詳細。レシピと同じ収録のカードを掲載。確認日:2026年10月12日。

先攻・後攻の初動:スボミーで待つか、草をためるか

先攻では2ターン目の進化を準備

  • 1ターン目は活力の森があっても進化不可。オーガポンのみどりのまいで引き、ミニーブ・チコリータの準備を進めます。
  • 次の番に相手の小型をまとめて取れるなら、オリーニョとオリーヴァを優先。大きい1体を倒す計画ならメガニウム側と草を確保します。
  • 先攻最初の番は通常のサポートを使えないため、ヒカリを引いていても今すぐ進化一式にはアクセスできません。

後攻ではスボミーも選択肢

  • スボミーが前に出せれば、エネルギーなしのむずむずかふんで次の相手の番のグッズを止められます。
  • 相手がグッズに頼らず動けるなら、HP30を差し出す代償もあります。必ず前へ置くのではなく、時間が作れるかを見ます。
  • 後攻1ターン目も「最初の自分の番」なので、森で即オリーヴァにはできません。ヒカリは次の番の部品集めに使います。
スボミー
スボミー実採用1枚。HP30、にげる0、むずむずかふんは必要エネルギーなし。グッズを止めても相手のサポートや特性まで止まるわけではありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
ブライア
ブライア実採用1枚。相手の残りサイド2枚と、テラスタルによる相手バトルポケモンのワザダメージでのきぜつが条件。終盤に使うサポート枠です。画像引用元・公式カード詳細 ↗

ヒカリで探せるのはたね・1進化・2進化を各1枚。オリーヴァとメガニウムの2進化を両方一度に持ってくる効果ではありません。

回し方:森があるだけでは2進化はそろわない

  1. 最初の番:オーガポンと必要なたねを用意。最初の自分の番は活力の森でも進化できません。ミニーブ・チコリータのどちらを次に育てたいか、相手のHPとベンチを見て決めます。
  2. 進化の準備:むしとりセットやボールでオリーニョ・ベイリーフを含めてそろえます。森がある2回目以降の自分の番は、手札に一式があれば、たね→1進化→2進化と進められます。
  3. エネルギー供給:みどりのまいで各オーガポンへ基本草をつけ、ドローを進めます。オリーヴァへは手張りや1枚のエネルギーつけかえを使うため、つけ先を先に決めます。
  4. 攻撃の選択:小型を複数狙えるならオイルマシンガン、高HPを倒すならメガニウムとオーガポンの組み合わせを検討。ベンチに120を自由に置けるのではなく、20ずつの配分で必要回数を計算します。
  5. 返しの準備:どちらかの2進化が倒されたときに備えて次のラインを確保。前の相手の番にポケモンが倒されていれば、アンフェアスタンプで手札干渉できます。スタンプはグッズなので、サポートと同じ番に併用可能です。

ダメージ計算とブライア:同じ草デッキでも条件が違う

オイルマシンガンは合計120ダメージを20単位で分けるワザです。たとえばHP60のポケモン2体に3回ずつなら各60。これは「ダメカンをのせる」効果ではないため、ベンチへのワザダメージを防ぐ効果の影響を受けます。相手のカード効果を先に確認します。

まんようしぐれは30+「お互いのバトルポケモンについているエネルギーの数」×30。メガニウムがいて、自分のオーガポンに基本草4枚、相手のバトルポケモンにエネルギー2個なら、30+(8+2)×30=330です。ベンチのエネルギーは数えません。例は弱点・抵抗力・ダメージ増減なしの計算です。

ブライアはオリーヴァのばらまきに使えない

公式ブライアは相手の残りサイドがちょうど2枚のとき、自分のテラスタルのワザのダメージで相手のバトルポケモンをきぜつさせることが条件。オーガポンは対象ですが、テラスタルではないオリーヴァexには適用できません。ベンチだけを倒す場合も条件を満たしません。

対面別の分岐:ばらまき以外に160ダメージも使う

相手の盤面考える攻撃先に数えるもの
HP60の進化前が2体オイルマシンガンを3回ずつ各60に届くか、ベンチダメージを防ぐ効果がないか
HP70とHP30の小型4回と2回に配分し、80と4070と30ぴったりではなく20単位。残りHPを切り上げて必要回数を数える
草弱点でHP320以下のバトルポケモンアロマシュート160×弱点2倍弱点が有効か。メガニウムがいれば基本草2枚で無色3個を満たす
弱点をつけず高HPの1体を倒したいオーガポンのまんようしぐれ相手の前のエネルギーと、自分の攻撃役の草。相手のベンチのエネルギーは数えない

上の値は他のダメージ増減がない場合です。オイルマシンガンは弱点を計算しない一方、アロマシュートは通常の弱点計算を行います。草弱点だから分散攻撃も2倍になる、という計算はできません。

終盤のブライアを使う前に

アンフェアスタンプの公式条件も確認。スタンプ後に必要な草やブライアを引き直せるとは限らないため、順番を盤面と手札から判断します。

弱点と調整:2系統の進化とベンチ枠を守れるか

森がない番の遅れ

アメ不採用なので、森を引けない・張り替えられた番に通常の進化制限が効きます。森4枚と検索札を抜く調整では、最大打点だけでなく進化できた番を比較します。

ベンチが埋まりやすい

オーガポン、2種類の進化ライン、ニャース、キチキギスで枠を争います。オーガポンを4枚採用していても、毎試合4体並べるという意味ではありません。

草への弱点攻撃

主力の草ポケモンは炎弱点です。高HPでも一撃を受ける場合があるため、次の攻撃役を育てず1体へエネルギーを集めすぎないようにします。

ばらまきが通らない相手

ベンチ保護や高HP主体の盤面では分散攻撃の価値が下がります。オーガポンへ切り替えるまでに必要な草の枚数と、相手の前のエネルギー数を見積もります。

本人の採用理由と比較:スタンプか、耐えるためのマントか

KP氏「シティS4 オリーヴァ4-2」(2026年5月4日公開、10月13日確認)は、4勝2敗・予選15位を本人が報告した前シーズンの記録です。無料本文では、対戦練習を経て手札干渉よりヒーローマントを選び、ジャッジマンを使う余裕の少なさと回収用サポートの枠を理由に、干渉札を入れなかったと説明しています。奈良のうーぱ選手の意図とは分けて読みます。

試す変更増える選択肢代償
スタンプを残し、ジャッジマンの使用機会を数える進化用のヒカリや終盤のブライアと同じ番に、グッズで手札干渉できるスタンプはきぜつ条件があり、グッズロック中は使えない。ジャッジマンと完全な互換ではない
ヒーローマント型と比較する倒されずに攻撃回数を増やす方針へ寄せるACE SPEC枠を交換するためスタンプを失う。HPを上げても一撃できぜつする相手には狙いを実現できない
エネルギーつけかえ1→2/ジャッジマン1→0みどりのまいでつけた草を、その番に攻撃するオリーヴァへ渡す機会を増やす条件を問わない手札干渉がなくなる。つけかえは場の草の総数を増やさず、後続の草を移しているだけ

表は公式リストを起点にした編集部の比較案です。単に干渉札の枚数を数えるのでなく、「ヒカリで2進化を作りたい番にも使えるか」を見ます。つけかえの効果、スタンプの条件も合わせて確認してください。

負けた試合から学ぶ:ばらまきの途中で大打点へ移れるか

KP氏の公開した振り返りには、非ex中心の対戦で相手のキチキギスexが出たのに、メガニウムの準備が足りず狙える展開を逃した反省があります。対戦ログは本人がAIで整理したと明記した記録で、公式の対戦映像による検証ではありません。

奈良の60枚で残しておきたい予備プラン

これは相性の断定ではなく、公式効果からの分岐例です。「小型を取る手順」だけ練習せず、相手がサイド2枚の支援役を出した瞬間に、倒せるHP・草・進化札・呼び出しを再計算すると構築の両輪を使えます。

よくある質問

メガニウムを2体立てると基本草1枚が4個分になる?

なりません。「おいしげる」は重複しない効果です。2枚採用は後続やサイド落ちへの備えとして考えます。

オイルマシンガンはメガニウムがいないと使えない?

草1個で使えるため、基本草1枚で足ります。メガニウムが特に大きく働くのはオーガポンのコストとダメージ計算です。

出典・関連ガイド

本人note・比較内容の確認日:2026年10月13日。公式レシピ・掲載画像の確認日:2026年10月12日。

採用枚数は公式60枚、入賞は公式大会結果、効果は各画像の公式詳細で照合。別構築の本人noteを補助資料とし、選手の意図や現行の対面勝率は推定していません。

同じ草加速を使うカミツオロチex / シティS1の入賞分布 / スタンダードの使用可能カード

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