DECK ANALYSIS / MEGA KANGASKHAN
メガガルーラexデッキ|引く役と攻める役を使い分ける


画像引用元:メガガルーラexの公式詳細 ↗ / オーガポン みどりのめんexの公式詳細 ↗
草軸はオーガポンと基本草、ライコ型は多色エネルギーとアカマツが構築を見る入口です。ガルーラの追加打点はコインに左右されるため、確実に倒したい相手には別の攻撃役も用意します。
公式入賞レシピ:草軸とライコ型の2例
いずれも2026年10月11日のシティ2027 S1。奈良の公式結果と柏の公式結果に掲載された構築です。
タップして拡大 ↗V1VkVV-VcSRYk-fFkbFF
タップして拡大 ↗8Y8ccc-40K5vN-c8xxG4| 部品 | 奈良・草軸 | 柏・ライコ型 |
|---|---|---|
| メガガルーラex | 3 | 4 |
| オーガポンみどりのめんex | 4 | 3 |
| エネルギーつけかえ | 4 | 3 |
| 加速を支える札 | むしとりセット4 | アカマツ4・ガラスのラッパ2 |
| ACE SPEC | アンフェアスタンプ | プライムキャッチャー |
| リーリエのピッピex/ラティアスex | 2/2 | 1/2 |
同じ「ガルーラ」でも、エネルギーの供給経路が違います。草軸の基本草をそのまま多色へ差し替えると、みどりのまいやむしとりセットに関わる枚数まで変わります。アタッカー1枚の変更を、エネルギーと検索札の変更とセットで検討するのが出発点です。
主要カード:ガルーラだけで戦わない理由




マシンガンコンボは200からコインで追加されるワザ。HPが高い相手を倒すプランを立てるとき、追加打点が必ず出る前提にはしません。必要な一撃を別のポケモンが担当できるかを見ます。
回し方:ドロー後に攻撃役を決め、必要色を残す
- ドロー:ガルーラを前へ置き、オーガポンと基本草への経路を確保。手札を増やす前に、すべてのベンチ枠や手張りを使い切らないようにします。
- 加速:攻撃対象を決め、必要色を手張り・つけかえ・アカマツに配分。ライコなら攻撃後の基本エネルギー残数も数えます。
- 交代:ラティアスの特性や退路を確認して攻撃。下がったガルーラも呼び出されればサイド3枚の対象です。
コシ氏の採用理由:プライムは呼び出すだけのカードではない
以下の公開解説は2026年10月13日確認。掲載した公式入賞者とは別構築です。
9月30日の本人記事では、相手のキチキギスによる復帰を考慮し、スタンプからプライムキャッチャーへ変更。手札干渉と呼び出しを同じ番に使う狙いです。コライドンは対ノココッチexの返しをアカマツで作るため、終盤役はライコのエネルギー消費を補うために採用しています。成績は本人報告の4勝2敗・予選9位です。
負け試合から読む:攻撃する前の準備を省かない
同記事のおまつり戦では、シェイミを出されてベンチ攻撃が通らなくなり、バチンキーを狙う方針へ変更。ただしプライムとジャッジマンを合わせられず敗れたと説明しています。ルカリオ戦の反省は、初手のハイパーボールを省いた後に手札干渉を受け、後続が途切れたことでした。
「前の非exを倒す」「検索役を呼んで手札も減らす」は別の攻撃計画です。後者を選ぶなら、その番のサポートを加速に使っても成立するかまで確認しましょう。初動も攻撃できたかだけでなく、ジャッジマン後に残る場のドロー役と次の攻撃役を記録します。
プリズムバレット・イワパレス型を混ぜて考えない
| 公開解説 | 本人が述べた選択 | 編集部が比較したい点 |
|---|---|---|
| 今津氏・10月9日無料部分 | リーリエのピッピとしんじゅを高く評価し、ピッピ軸を選択。ボムドラパと非exの両方を意識 | 相手に応じて攻撃役を変える際、必要な道具・色へ実際に触れるか |
| くろぴ氏・10月2日無料部分 | ガルーライワパレスで、1匹へ道具・特殊エネルギーを集中する方針を再検討。BO1のジャミングタワーとハンマーを警戒 | 耐久役を育てる型と、高打点を連発するライコ型では、守る資源も負け筋も違う |
両記事の有料の採用・対面手順は紹介していません。ガルーラという共通カードだけで、他型の相性評価や対策札をそのまま移すのは避けます。
弱点と対策:3枚取られるポケモンを何匹置くか
| 課題 | 確認したい判断 |
|---|---|
| ガルーラを2匹倒されるとサイド6枚 | ドローのために2匹目を置く価値と、相手の高打点・呼び出し手段を比較する。 |
| 非exの攻撃役が続く相手 | 1枚ずつ取る間に自分は2枚・3枚取られる。攻撃役だけでなく検索役を狙うプランを考える。 |
| エネルギーの色がそろわない | 基本エネルギーを捨てる前に、次のアカマツ・手張り用の色を確認する。 |
| 特性停止・入れ替え困難 | おつかいダッシュとラティアスを当然に使える前提にせず、使えるサポートと退路を残す。 |
練習では「コインが裏だった回数」だけでなく、「確定打点の別ルートがあったか」「つけかえを先に使って後続が止まったか」を記録すると、運と手順の問題を分けやすくなります。
エネルギーを動かす2枚:同じ加速ではない


先攻と後攻で数える加速手段
- 先攻1番目:アカマツは使えません。手張り・みどりのまい・おつかいダッシュなど、サポート以外で次の攻撃へ備えます。進化待ちがなくても、最初の番はワザを使えません。
- 後攻1番目:アカマツを使えるため、手張りが残っていれば手札に加えたエネルギーをつける余地があります。ただし必要色が山札にあり、攻撃するポケモンへ集められることが前提です。
- 攻撃直前:つけかえで基本草を移す先を確定。先に手張りを済ませると、後から引いたアタッカーの必要色に対応できない場合があります。
コシ氏は本人の公開解説で自身のリストを先攻前提と説明しています。これはその構築の方針であり、すべてのガルーラ型で必ず先攻を選ぶという結論ではありません。
タケルライコの必要枚数を逆算する
きょくらいごうは、トラッシュした基本エネルギー1枚につき70ダメージ。ほかの補正がない場合の目安は次の通りです。
| 基本エネルギーを捨てる枚数 | 打点 | 考えたい場面 |
|---|---|---|
| 3枚 | 210 | HP210までの対象を倒す基準 |
| 4枚 | 280 | HP280まで。HP300には届かない |
| 5枚 | 350 | 高HPへの回答。ただし場の資源を大きく消費 |
場に5枚あれば無条件で攻撃できるわけではなく、タケルライコ自身がワザに必要なエネルギーを満たす必要があります。攻撃後に残すエネルギーと、次に使うみどりのまい・アカマツまで数えます。
対面ごとの攻撃役:ガルーラを前に残す理由はある?
| 相手 | 先に見る条件 | 選びたい攻め方 |
|---|---|---|
| ドラパルト | 次の進化元、主力HP、ライコの基本エネルギー | 大きい主力を確定で倒すか、進化前を減らして攻撃を遅らせるか比較 |
| おまつり・フーディン | 検索・ドローの進化役とベンチ保護 | 前の非exだけを倒し続けるのでなく、補助役を呼ぶ手段を探す |
| メガルカリオ | 闘弱点のガルーラを狙う手段 | ガルーラを下げるだけで安全とせず、残りサイド3枚の取り方を確認 |
| ガルーラ系の同型 | 相手の3枚・2枚取りの対象と手札干渉 | 1番の最大打点より、攻撃を2回続けるための残りエネルギーを重視 |
この表は編集部の盤面チェックです。型が違えば対策も変わるため、デッキ名だけで有利不利を決めません。
採用候補と抜くときの代償
- コライドンexなど別の攻撃役:コシ氏の公開例ではライコ以外の返しの攻撃を用意しています。追加するなら、必要色を供給できる枚数と、ベンチ枠を失う影響も検証します。
- 終盤用のアタッカー:ライコのエネルギー消費後に攻撃できる利点と、序盤にそのカードから始まる負担を比較します。
- プライムキャッチャーとアンフェアスタンプ:ACE SPEC枠は両立できません。呼び出し・自分の交代を得るか、条件付きの手札干渉を残すか、負けた番の要求から選びます。
よくあるミス:この4つはコイン運とは別
- ガルーラを2匹前へ出せば、おつかいダッシュも2回使えると考える。
- 手張りを先に使い、アカマツで手札へ加えた色をつけられなくなる。
- つけかえで特殊エネルギーを動かそうとする。
- 今のきぜつに不要な分まできょくらいごうで捨て、次の攻撃を失う。
出典と関連ページ
公式資料確認:2026年10月12日。コシ氏・今津氏・くろぴ氏の公開解説確認:2026年10月13日。画像はリンク先の公式レシピ・カード詳細から引用。大会の入賞記録と、選手noteの本人申告・見解を区別して掲載しています。
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