DECK ANALYSIS / FESTIVAL LEAD

おまつりおんどデッキ|2回攻撃を支える盤面の作り方

お祭り会場があれば2回攻撃。それだけでなく、バチンキーで必要なカードを集め続けるのがおまつりの強みです。カミッチュ中心とアズマオウ中心の公式入賞リストを並べ、打点・手札・守り方の違いを読み解きます。
カミッチュ
カミッチュカミッチュ軸の攻撃役
アズマオウ
アズマオウアズマオウ軸の攻撃役
主軸と相方を画像で比較。詳しい採用理由・構築差は本文で解説します。
画像引用元:カミッチュの公式詳細 ↗ / アズマオウの公式詳細 ↗
2026年10月27日順位訂正:柏は雨(あま)選手が準優勝(公式結果再確認)

先に決めたいのはベンチの数で打点を作るカミッチュを主役にするか、攻撃しながら手札を補うアズマオウを主役にするか。どちらも攻撃役だけでなく、サルノリと次の進化先を残すことが大切です。

公式レシピ比較 / 回す順番 / 弱点と対策

10月11日の入賞レシピ:同じおまつりでも軸が違う

2026年10月11日の柏・公式結果と奈良・公式結果に掲載された構築です。暦年は2026年、大会シーズンは2027 S1です。

バトロコ柏駅前・準優勝/雨(あま)選手の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
バトロコ柏駅前・準優勝/雨(あま)選手
カミッチュ4枚、アズマオウ2枚。草エネルギーを使う攻撃役を厚くした構築。
デッキコードcxc8YJ-xDYk3L-GGx4cY
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
BOOKOFF奈良法華寺店・TOP4/モリリン選手の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
BOOKOFF奈良法華寺店・TOP4/モリリン選手
アズマオウ3枚、カミッチュ1枚。ベラカスとミストエネルギーを採用。
デッキコードc8GGcJ-W0Y5Dc-cx8xx4
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
比較する枠柏・準優勝奈良・TOP4
カジッチュ/カミッチュ4/41/1
トサキント/アズマオウ2/24/3
サルノリ/バチンキー4/44/4
守りのポケモンシェイミ1シガロコ2・ベラカス1
エネルギー基本草3・グロウ草3基本草1・グロウ草1・ミスト4
お祭り会場/グラジオの決戦4/34/3

枚数から見ると、柏はカミッチュを繰り返し用意する構成。奈良は無色エネルギーで攻撃できるアズマオウを厚くし、特殊エネルギーと進化の保護役へ枠を使っています。これはリストとカード効果からの読み解きで、両選手の採用意図を代弁するものではありません。

主要カード:攻撃役と検索役をセットで見る

カミッチュ
カミッチュ柏に4枚。ともだちのわは自分のベンチ数×20。通常のベンチ5匹なら100を2回。1発200ではないので、途中のきぜつや効果を別々に処理します。画像引用元・公式カード詳細 ↗
アズマオウ
アズマオウ柏に2枚、奈良に別イラストで3枚。クイックドローは60ダメージと2枚ドロー。2回使えれば合計4枚を引けますが、その番の通常行動はすでに終わっています。画像引用元・公式カード詳細 ↗
バチンキー
バチンキー両方4枚。ドンドンだいこはバトル場におまつりおんど持ちが必要。進化前のカジッチュを前にしたままでは条件を満たしません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
トサキント
トサキント柏2枚、奈良4枚。たねの段階からおまつりおんどを持つため、アズマオウへ進化できない番でも検索の条件を作れます。画像引用元・公式カード詳細 ↗

回し方:検索する前に、前へ出すポケモンを決める

  1. 展開:サルノリと攻撃役のたねを複数準備。今の打点だけでなく、1匹倒された後の進化先を残します。
  2. 検索:おまつりおんど持ちをバトル場に出し、ドンドンだいこで不足札を確保。検索自体にはお祭り会場は不要です。
  3. 攻撃:ベンチ数・道具・会場・エネルギーを先に確定。2回のワザの間には、通常のグッズやサポートを使えません。

以上は公式効果からの整理。以下では、同じデッキの使い手でも判断が分かれる部分を比較します。

アズマオウを厚くする理由/主軸にしない理由

公開解説確認:2026年10月13日。両氏とも上の柏・奈良リストとは別構築です。

使い手・資料本人が重視した課題選んだ方向
シロ氏・10月6日無料部分カジッチュのままでは検索を始められず、手札干渉後も不安進化前から検索の条件を作り、攻撃で手札を補うアズマオウ軸
ハヤト氏・9月29日無料部分アズマオウ軸の試運転で山札切れや手札の詰まりを経験自身の扱いやすさを優先。シガロコ系統を外し、ボール・ポケギアで初動を厚くする

シロ氏の10月3日優勝、ハヤト氏の9月28日準優勝は各記事の本人報告です。結論は「片方が上位互換」ではなく、検索開始のしやすさと、手札・山札を管理する負担のどちらを解決したいか。後半は編集部の読み解きです。

負け筋の具体例:検索できても、次の番を守る札を忘れる

ハヤト氏は決勝の反省として、トラッシュしたシェイミを戻す準備を怠り、手札干渉とバチンキーの呼び出しから崩されたと説明。前の番の検索で夜のタンカを確保すべきだったと振り返っています。これは本人の1試合の検討で、その選択だけで必勝だったという意味ではありません。詳細な有料の打点表・対面手順は紹介していません。

編集部の練習課題:ドンドンだいこを3用途で比べる

検索前に「今のきぜつ」「次の攻撃役」「返しのベンチ保護」のどれを取るか書き出します。今の攻撃札がすでに足りるなら、余った検索を使い切るためだけに打点を上げないこと。守る役を先に捨てた場合は、回収できる札が山札に残るかまで確認します。

特に練習したいのは、手札がエネルギーや会場で詰まってグラジオを使えない場面と、手札を減らせても次の攻撃役が消える場面です。成功した最大打点ではなく、どちらで攻撃が止まったかを分けて数えると、カミッチュとアズマオウの配分を調整する根拠になります。

弱点と対策:2回攻撃を止める条件を把握する

止まりやすい場面確認・練習すること
お祭り会場を引けない・張り替えられる攻撃役が完成していても2回攻撃できない。残りの会場と検索経路を数える。
バチンキーを狙われる次のサルノリを用意し、進化先と回収札を同時に使い切らない。
ベンチへの複数攻撃・ダメカンシェイミとベラカスで防げる内容は同一ではない。ダメージかワザの効果かを区別する。
最初の攻撃後に特性を止められる次に出てくるポケモンまで考える。倒せば必ず2回目へ進めるわけではない。

公式Q&Aでは、1回目のきぜつ後に相手が「あんやのはばたき」のハバタクカミを出した場合、2回目を使えないことが示されています。ハンディサーキュレーターで必要なエネルギーが移った場合も、2回目のワザの条件を再確認します。

グラジオの決戦を使う番:手札をなくした後も動けるか

グラジオの決戦
グラジオの決戦両リスト3枚。このカード1枚だけが手札にあるとき使え、非ルールのポケモンの相手バトル場へのワザダメージが、その番80増えます。画像引用元・公式カード詳細 ↗
ベラカス
ベラカス奈良に1枚。スフィアシールドはベンチへの相手のワザのダメージと効果を防ぎます。特性の効果まで防ぐ説明ではありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

グラジオの決戦の難しさは、引くだけでは使えないことです。ほかの手札を使い切る必要があり、先にドンドンだいこで何枚も検索すると条件から遠ざかる場合があります。

  1. お祭り会場・攻撃エネルギー・必要なベンチを用意できるか確認。
  2. 手札をグラジオ1枚にできる経路を確認。使えないカードを引いた場合も想定。
  3. グラジオを使用。その後に残していたドンドンだいこで後続や不足分を確保。
  4. 攻撃前にすべてを整え、1回目と2回目の対象を想定。

これは条件がそろう場合の編集部の手順例です。必ず特性を後回しにするという意味ではありません。グラジオ自体がないなら、先に検索する必要があります。

攻撃役補正前の1回グラジオ使用時の1回同じ条件で2回攻撃できる場合
カミッチュ・ベンチ5匹100180180+180
カミッチュ・ベンチ4匹80160160+160
アズマオウ60140140+140

弱点・抵抗力・防御などを含めない計算例です。2回目にもグラジオの「この番」の効果は適用されますが、1回目で相手がきぜつすれば、2回目は新しいバトルポケモンへ攻撃します。合計を1回のワザのダメージとして扱わないでください。

序盤と対面の判断:バチンキーを何匹残せる?

相手の狙い見るべきカード・盤面おまつり側の判断
ドラパルトのダメカンベラカスの有無、前へ呼ぶ手段シェイミだけでワザの効果を防げると考えない
ヤドキングの複数攻撃トライフロストかゴーストブローかダメージを防ぐだけでよいか、効果も防ぐ必要があるかを分ける
高HPのメガex必要なベンチ数とグラジオの成立大きい相手だけでなく補助役からサイドを進める経路も比べる
非exが続く相手1回目の後に前へ出るポケモン2回攻撃の継続条件を残し、2匹目まで倒せるか確認

対面表は公式カード効果からの編集部考察です。シロ氏の公開部分が指摘する「検索を始められる盤面か」という視点と合わせ、初動と手札干渉後の両方で練習できます。

採用候補を入れ替えるときの代償

よくあるミス

出典・次に読む記事

レシピ画像・カード画像は各リンク先のポケモンカードゲーム公式資料から引用。公式資料確認:2026年10月12日。シロ氏・ハヤト氏のnote無料部分確認:2026年10月13日。選手noteの環境評価は本人の見解で、デッキ全体の勝率を示すものではありません。

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