DECK ANALYSIS / FESTIVAL LEAD
おまつりおんどデッキ|2回攻撃を支える盤面の作り方


画像引用元:カミッチュの公式詳細 ↗ / アズマオウの公式詳細 ↗
先に決めたいのはベンチの数で打点を作るカミッチュを主役にするか、攻撃しながら手札を補うアズマオウを主役にするか。どちらも攻撃役だけでなく、サルノリと次の進化先を残すことが大切です。
10月11日の入賞レシピ:同じおまつりでも軸が違う
2026年10月11日の柏・公式結果と奈良・公式結果に掲載された構築です。暦年は2026年、大会シーズンは2027 S1です。
タップして拡大 ↗cxc8YJ-xDYk3L-GGx4cY
タップして拡大 ↗c8GGcJ-W0Y5Dc-cx8xx4| 比較する枠 | 柏・準優勝 | 奈良・TOP4 |
|---|---|---|
| カジッチュ/カミッチュ | 4/4 | 1/1 |
| トサキント/アズマオウ | 2/2 | 4/3 |
| サルノリ/バチンキー | 4/4 | 4/4 |
| 守りのポケモン | シェイミ1 | シガロコ2・ベラカス1 |
| エネルギー | 基本草3・グロウ草3 | 基本草1・グロウ草1・ミスト4 |
| お祭り会場/グラジオの決戦 | 4/3 | 4/3 |
枚数から見ると、柏はカミッチュを繰り返し用意する構成。奈良は無色エネルギーで攻撃できるアズマオウを厚くし、特殊エネルギーと進化の保護役へ枠を使っています。これはリストとカード効果からの読み解きで、両選手の採用意図を代弁するものではありません。
主要カード:攻撃役と検索役をセットで見る




回し方:検索する前に、前へ出すポケモンを決める
- 展開:サルノリと攻撃役のたねを複数準備。今の打点だけでなく、1匹倒された後の進化先を残します。
- 検索:おまつりおんど持ちをバトル場に出し、ドンドンだいこで不足札を確保。検索自体にはお祭り会場は不要です。
- 攻撃:ベンチ数・道具・会場・エネルギーを先に確定。2回のワザの間には、通常のグッズやサポートを使えません。
以上は公式効果からの整理。以下では、同じデッキの使い手でも判断が分かれる部分を比較します。
アズマオウを厚くする理由/主軸にしない理由
公開解説確認:2026年10月13日。両氏とも上の柏・奈良リストとは別構築です。
| 使い手・資料 | 本人が重視した課題 | 選んだ方向 |
|---|---|---|
| シロ氏・10月6日無料部分 | カジッチュのままでは検索を始められず、手札干渉後も不安 | 進化前から検索の条件を作り、攻撃で手札を補うアズマオウ軸 |
| ハヤト氏・9月29日無料部分 | アズマオウ軸の試運転で山札切れや手札の詰まりを経験 | 自身の扱いやすさを優先。シガロコ系統を外し、ボール・ポケギアで初動を厚くする |
シロ氏の10月3日優勝、ハヤト氏の9月28日準優勝は各記事の本人報告です。結論は「片方が上位互換」ではなく、検索開始のしやすさと、手札・山札を管理する負担のどちらを解決したいか。後半は編集部の読み解きです。
負け筋の具体例:検索できても、次の番を守る札を忘れる
ハヤト氏は決勝の反省として、トラッシュしたシェイミを戻す準備を怠り、手札干渉とバチンキーの呼び出しから崩されたと説明。前の番の検索で夜のタンカを確保すべきだったと振り返っています。これは本人の1試合の検討で、その選択だけで必勝だったという意味ではありません。詳細な有料の打点表・対面手順は紹介していません。
検索前に「今のきぜつ」「次の攻撃役」「返しのベンチ保護」のどれを取るか書き出します。今の攻撃札がすでに足りるなら、余った検索を使い切るためだけに打点を上げないこと。守る役を先に捨てた場合は、回収できる札が山札に残るかまで確認します。
特に練習したいのは、手札がエネルギーや会場で詰まってグラジオを使えない場面と、手札を減らせても次の攻撃役が消える場面です。成功した最大打点ではなく、どちらで攻撃が止まったかを分けて数えると、カミッチュとアズマオウの配分を調整する根拠になります。
弱点と対策:2回攻撃を止める条件を把握する
| 止まりやすい場面 | 確認・練習すること |
|---|---|
| お祭り会場を引けない・張り替えられる | 攻撃役が完成していても2回攻撃できない。残りの会場と検索経路を数える。 |
| バチンキーを狙われる | 次のサルノリを用意し、進化先と回収札を同時に使い切らない。 |
| ベンチへの複数攻撃・ダメカン | シェイミとベラカスで防げる内容は同一ではない。ダメージかワザの効果かを区別する。 |
| 最初の攻撃後に特性を止められる | 次に出てくるポケモンまで考える。倒せば必ず2回目へ進めるわけではない。 |
公式Q&Aでは、1回目のきぜつ後に相手が「あんやのはばたき」のハバタクカミを出した場合、2回目を使えないことが示されています。ハンディサーキュレーターで必要なエネルギーが移った場合も、2回目のワザの条件を再確認します。
グラジオの決戦を使う番:手札をなくした後も動けるか


グラジオの決戦の難しさは、引くだけでは使えないことです。ほかの手札を使い切る必要があり、先にドンドンだいこで何枚も検索すると条件から遠ざかる場合があります。
- お祭り会場・攻撃エネルギー・必要なベンチを用意できるか確認。
- 手札をグラジオ1枚にできる経路を確認。使えないカードを引いた場合も想定。
- グラジオを使用。その後に残していたドンドンだいこで後続や不足分を確保。
- 攻撃前にすべてを整え、1回目と2回目の対象を想定。
これは条件がそろう場合の編集部の手順例です。必ず特性を後回しにするという意味ではありません。グラジオ自体がないなら、先に検索する必要があります。
| 攻撃役 | 補正前の1回 | グラジオ使用時の1回 | 同じ条件で2回攻撃できる場合 |
|---|---|---|---|
| カミッチュ・ベンチ5匹 | 100 | 180 | 180+180 |
| カミッチュ・ベンチ4匹 | 80 | 160 | 160+160 |
| アズマオウ | 60 | 140 | 140+140 |
弱点・抵抗力・防御などを含めない計算例です。2回目にもグラジオの「この番」の効果は適用されますが、1回目で相手がきぜつすれば、2回目は新しいバトルポケモンへ攻撃します。合計を1回のワザのダメージとして扱わないでください。
序盤と対面の判断:バチンキーを何匹残せる?
- 先攻1番目:進化ができない番なので、サルノリと攻撃役のたねを準備。次の番に前へ出せるおまつりおんど持ちも確認します。
- 後攻1番目:サポートによる展開と、進化前のワザを使う余地を確認。まだバチンキーが立たないため、ドンドンだいこを初動の検索手段として数えません。
- 最初の進化番:バチンキー1匹だけに検索を任せるか、2匹目まで立てるかを検討。今の攻撃が成立しても、1匹倒されて次の番が止まる盤面になっていないかを見ます。
| 相手の狙い | 見るべきカード・盤面 | おまつり側の判断 |
|---|---|---|
| ドラパルトのダメカン | ベラカスの有無、前へ呼ぶ手段 | シェイミだけでワザの効果を防げると考えない |
| ヤドキングの複数攻撃 | トライフロストかゴーストブローか | ダメージを防ぐだけでよいか、効果も防ぐ必要があるかを分ける |
| 高HPのメガex | 必要なベンチ数とグラジオの成立 | 大きい相手だけでなく補助役からサイドを進める経路も比べる |
| 非exが続く相手 | 1回目の後に前へ出るポケモン | 2回攻撃の継続条件を残し、2匹目まで倒せるか確認 |
対面表は公式カード効果からの編集部考察です。シロ氏の公開部分が指摘する「検索を始められる盤面か」という視点と合わせ、初動と手札干渉後の両方で練習できます。
採用候補を入れ替えるときの代償
- シェイミからベラカスへ:守れるワザの範囲は広がりますが、たね1枚では完結せずシガロコと進化先が必要です。進化前を倒される可能性も増えます。
- ミストエネルギーを増やす:無色で攻撃するアズマオウでは使いやすくても、カミッチュの草エネルギーまで代用できません。草の枚数を一緒に点検します。
- グラジオを増やす:引く確率だけでなく、手札に複数来て使えない場面を減らせるかを確認します。
よくあるミス
- アズマオウで引いたカードを、2回目の攻撃前に通常の行動として使おうとする。
- お祭り会場なしでもドンドンだいこは使えることと、2回攻撃できることを混同する。
- グラジオの条件を作るために、次の攻撃役や必要なエネルギーまで使い切る。
出典・次に読む記事
レシピ画像・カード画像は各リンク先のポケモンカードゲーム公式資料から引用。公式資料確認:2026年10月12日。シロ氏・ハヤト氏のnote無料部分確認:2026年10月13日。選手noteの環境評価は本人の見解で、デッキ全体の勝率を示すものではありません。
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