DECK ANALYSIS / CERULEDGE
ソウブレイズexデッキ|必要な打点まで捨て、次の炎を残す


画像引用元:ソウブレイズexの公式詳細 ↗ / ルナトーンの公式詳細 ↗
しんえんほむらは30+トラッシュのエネルギーカード枚数×20。相手のHPから必要枚数を逆算し、基本闘をドローと打点に使いながら、後続用の基本炎を残すのが基本です。
公式レシピ:10月11日・柏TOP8のミキサー型
2026年10月11日、バトロコ柏駅前のかわず選手の構築。公式大会結果に掲載されています。
タップして拡大 ↗VFbkwF-DbkfeS-VF5kfV| 採用枠 | 枚数 | 読むポイント |
|---|---|---|
| ソウブレイズex/カルボウ | 3/4 | 進化前を先に並べ、後続を準備 |
| ソルロック/ルナトーン | 各2 | 片方だけではルナサイクルが成立しない |
| モグリュー/パーフェクトミキサー | 各1 | 山札からトラッシュへ送る手段 |
| ハイパーボール/ポケパッド/ファイトゴング | 4/3/3 | 展開札と基本闘への経路 |
| リーリエの決心/ゼイユ/ボスの指令 | 4/2/3 | ドローと攻撃先の確保を分担 |
| 基本闘/基本炎/ミストエネルギー | 11/6/3 | 合計20枚。すべてを攻撃前に捨てるわけではない |
主要カード:ドローと打点が同時に進む




打点早見表:相手のHPを見て必要枚数を決める
公式テキストの式から計算した目安です。弱点・抵抗力・ダメージ増減・すでにのっているダメカンは含めません。
| 倒したいHP | トラッシュに必要なエネルギー | しんえんほむらのダメージ |
|---|---|---|
| 210 | 9枚 | 210 |
| 230 | 10枚 | 230 |
| 270 | 12枚 | 270 |
| 280・290 | 13枚 | 290 |
| 300・310 | 14枚 | 310 |
| 320・330 | 15枚 | 330 |
| 340・350 | 16枚 | 350 |
パーフェクトミキサーは山札から好きなカードを最大5枚トラッシュします。エネルギーを5枚選べば打点は100増えますが、「5枚落とせるから5枚」ではなく必要な打点から逆算します。夜のタンカでエネルギーを手札へ戻した場合は、トラッシュの枚数が減ることにも注意してください。
回し方:捨てる順番は、今の手札で変える
- 初動:カルボウとソルロック・ルナトーンを用意。進化前が1匹だけなら、それを倒された後の攻撃再開が遅れます。ゼイユは先攻最初の番でも使えますが、リーリエの決心は先攻最初の番には使えません。
- 手札を捨てる前:進化先、手張りする炎、次のドロー用の闘を確認。これらを場へ使えるなら先に使い、後から引いた必要札を不用意に捨てない順番を探します。
- 必要打点へ到達:トラッシュを数え、ほりまくり・ハイパーボール・ミキサーで不足を補います。「打点は足りたが進化できない」を防ぐため、攻撃役と炎への経路も確認します。
- 返しを準備:次のカルボウ、進化先、炎の所在を確認。相手に倒されたポケモンのエネルギーもトラッシュへ行くため、次の番に必要な追加枚数は毎回数え直します。
選手の採用理由:速く回す型と、必要札を温存する型
たまやん氏の2025年10月の解説では、序盤はゼイユで手札を入れ替えた後にルナサイクルを使い、盤面完成後は先に引いてエネルギーを捨てる順序も示されています。3枚の進化先と回収札、手張り以外に捨てる分も見込む炎の配分を一緒に考える点が参考になります。当時の構築を2027 S1の採用例としては扱いません。
一方、ふじたま氏の2026年4月3日公開記事は、本人報告でCL大阪10勝4敗。無料公開の導入では、リーリエとピュールで必要札を保持し、ミキサーを後から使う設計を説明しています。先に山札のエネルギーを減らすと、その後のドローでエネルギーを引きにくくなる点に注目した考え方です。
柏の現行リストはリーリエ4・ゼイユ2で、ふじたま氏のピュールやヨルノズクを使うリストとは別物です。以下は本人の現行構築への指示ではなく、公式効果を基にした編集部の判断表。過去2記事の公開部分は2026年10月13日に再確認し、購入・拡散による解放が必要な続きは参照していません。
| 今の状況 | 検討する順番 | 見落としやすい損失 |
|---|---|---|
| ゼイユを使う前で、手札にミキサーがある | 今使う価値と、捨てて失う価値を比較。今倒せるなら使用も候補 | 温存したつもりでゼイユのコストとして捨てる |
| 進化先や炎がまだ足りない | 引いた後の札を使える順序を優先。ルナサイクルの闘も確保 | 先に引いた必要札を、続くゼイユで失う |
| 通常のドローで必要打点まで届いた | ミキサーを急いで使う必要があるか再評価 | 山札の炎や闘を減らし、次の手張り・ドローを回収頼みにする |
| あと数枚で今の大型を倒せる | 必要枚数だけ落とす場合と、次の大型まで見越す場合を比較 | 目の前の打点を満たすだけで、次の攻撃役がなくなる |
「早く使う」「後まで残す」のどちらかを固定するのではなく、その番のサイド獲得と次の番の再始動を比べます。終盤はエネルギーを減らすだけでなく、残った山札に何を引きたいのかを言葉にすると判断しやすくなります。
初動の画像ガイド:カルボウで攻撃する番もある


ミキサーを使う前の3つの確認
- 不足は何枚か:例として、HP300の相手にはトラッシュ14枚が必要。すでに12枚なら、エネルギーをあと2枚落とせば310に届きます。
- 次の炎が残るか:今の手張りだけでなく、次に出すカルボウ用も確認。基本炎をすべて山札から捨てると、次の攻撃が回収札頼みになります。
- ルナサイクル用の闘があるか:基本闘は打点の材料であり、手札を増やすためのコストでもあります。先に手札から1枚捨てて引くか、ミキサーで山札を絞ってから引くかを、現在の要求で選びます。
最大5枚なので、常に5枚を選ぶ必要はありません。追加で捨てる札を選ぶときも、次の進化・炎・回収・入れ替えの経路を削らないことが大切です。上の数字は、ダメージ増減の効果がない場合の計算例です。
対面で変える判断:高打点を急がない場面
| 相手・盤面 | 検討する動き | 注意点 |
|---|---|---|
| スボミーのグッズロック | カルボウのおにび20や、ルナトーンを置いたソルロックの70で倒せるか確認 | 必要エネルギーと交代手段を先に確保。グッズを使ってから解決する手順は選べない |
| HP300以上のメガex | 必要なトラッシュ枚数へ届くかを計算し、足りなければ別の攻撃対象も比較 | 進化先や次の炎を失ってまで今の一撃を作ると、返しに止まる |
| 非exが続く相手 | ソルロックの攻撃で取れるサイドと、ソウブレイズを前に出す必要を比較 | ドローの条件になるソルロックを失うため、2枚目の所在も確認 |
| 手札干渉の後 | 場のソルロック・ルナトーン、手札の基本闘から再始動 | 特殊エネルギーや基本炎はルナサイクルのコストにできない |
グッズロックを解除するために小さなワザを使う番と、ミキサーで大型を倒す番は別です。ソウブレイズへ進化すること自体を毎番の目的にせず、今使えるワザで次の番の行動を増やせるかを見ます。
採用候補を増やすときの代償
- ソウブレイズの4枚目:進化先を厚くする方向。ただしボールやエネルギーを減らすなら、初動と最終打点にも影響します。
- 夜のタンカの増量:後続と基本エネルギーを戻しやすくする方向。エネルギーを戻した分だけ、その番のしんえんほむらは20下がります。
- 別のACE SPEC:レガシーなどを選ぶならミキサーと交換。5枚を一度に落とす経路を失った状態で、同じ打点に何番かかるかを確認します。
これらは現行レシピを基準にした調整案です。たまやん氏の無料本文でも進化先の枚数と回収札の関係が説明されていますが、当時のリストと現在のカードプールは区別して使います。
出典・次に読む記事
公式レシピ・カード画像の確認日:2026年10月12日。本人解説の再確認:2026年10月13日。本人noteの紹介は無料公開部分に基づきます。過去の大会結果を現行シーズンの実績として扱っていません。
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