DECK / HYDRAPPLE EX

カミツオロチexデッキ|草17枚の入賞レシピと回し方

場に残した草エネルギーが、そのまま次の攻撃の打点になるデッキです。奈良TOP8の構築は基本草16枚とグロウ草1枚を採用。メガニウムに頼らず、カミツオロチとオーガポンで毎番の供給量を積み上げます。
カミツオロチex
カミツオロチex草エネルギーで打点を上げる
オーガポン みどりのめんex
オーガポン みどりのめんex草をつけて手札を補充
主軸と相方を画像で比較。詳しい採用理由・構築差は本文で解説します。
画像引用元:カミツオロチexの公式詳細 ↗ / オーガポン みどりのめんexの公式詳細 ↗
先に結論・2026年10月13日更新

主軸はカジッチュ4・カミッチュ4・カミツオロチ3、オーガポン4。草エネルギーが場に9個なら300、10個なら330ダメージです。加速を続けるため、手札の基本草、特性の使用順、倒されたときに失うエネルギーをまとめて管理します。

公式レシピ / カード画像 / 先攻・後攻の初動 / 加速の順番 / 打点の目安 / 盤面別の判断 / 本人の採用理由・型比較

奈良TOP8の公式60枚:メガニウム・アメは不採用

2026年10月11日、BOOKOFF奈良法華寺店のシティ2027 S1で、わたそん選手が使用したTOP8(公式順位5位)構築です。公式結果とレシピを照合。採用目的の説明は、本人の発言ではなくカード効果からの編集部分析です。

わたそん選手/BOOKOFF奈良法華寺・TOP8の公式60枚デッキレシピタップして拡大 ↗
わたそん選手/BOOKOFF奈良法華寺・TOP8
ポケモン17枚・トレーナーズ26枚・エネルギー17枚。活力の森3枚と、厚い基本草が特徴です。
デッキコードL9nnQL-oGtaEz-nggNLi
公式の60枚・カード詳細を見る ↗画像引用元:ポケモンカードゲーム公式デッキ/確認日:2026年10月12日
構築の部品枚数役割
カジッチュ/カミッチュ/カミツオロチex4/4/3中間進化を4枚入れた段階進化型
オーガポン みどりのめんex4加速とドローを担うたねポケモン
ニャースex/キチキギスex各1草以外に割くポケモン枠は計2枚
むしとりセット/テラスタルオーブ/ハイパーボール4/3/3草・オーガポン・進化先へのアクセス
活力の森3同じ番の草の段階進化を支える
エネルギー回収/夜のタンカ2/1トラッシュの基本草を手札へ戻して再加速
プライムキャッチャー/スペシャルレッドカード各1呼び出し用ACE SPECと手札干渉
基本草/グロウ草エネルギー16/1基本と特殊を分ける。合計17枚

サポートはリーリエの決心4、ゼイユ1、ジャッジマン2、ボスの指令1。ふしぎなアメとメガニウムは入っていません。草のエネルギーを2個分に増やす型とは打点計算とベンチ配分を分けて考えます。

主要カード:「どこへつけられるか」を区別する

カミツオロチex
カミツオロチex3枚。じゅくせいチャージは手札の基本草を自分のポケモン1匹につけ、そのポケモンを30回復。みつあめストームは無色2個で、場全体の草エネルギーを打点に変えます。画像引用元・公式カード詳細 ↗
オーガポン みどりのめんex
オーガポン みどりのめんex4枚。みどりのまいは基本草を自分自身につけて1枚引く特性。カミツオロチへの直接加速ではありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
カミッチュ
カミッチュ4枚。中間進化を省略しない構築。おまつりおんどの2回攻撃にはお祭り会場が必要で、このリストにそのスタジアムはありません。画像引用元・公式カード詳細 ↗
グロウ草エネルギー
グロウ草エネルギー1枚。草1個分で、ついている草ポケモンの最大HPを20増やす特殊エネルギー。基本草ではないため、2種類の加速特性ではつけられません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

画像・効果の出典は各カードの公式詳細。レシピと同じ収録を掲載。確認日:2026年10月12日。

先攻・後攻の初動:ゼイユ1枚と進化待ちの使い分け

先攻1ターン目

  • この構築のゼイユは、例外的に先攻最初の番でも使えるサポートです。通常のリーリエの決心とは区別します。
  • 手札を全て捨てる前に、たねの展開、みどりのまい、必要な手張りを検討。次の番の進化一式を失ってまで5枚を引く必要があるか判断します。
  • 森を出しても最初の番には進化できません。相手も草なら森を先に使われる可能性まで見ます。

後攻1ターン目

  • ドローサポートを使って展開できますが、森による即2進化はまだできません。オーガポンと草を準備する番です。
  • 同じオーガポンには、みどりのまい1回と手張りで基本草2枚。カミツオロチがまだ立たない最初の番は、これだけでは草3個の攻撃に届きません。
  • 相手の次の攻撃でカジッチュが狙われるなら、森と進化一式をそろえてから出す案も比較。出さない間は通常進化の準備も遅れます。

ゼイユの公式効果は手札を全てトラッシュして5枚ドロー。手札を山札へ戻すサポートではないため、カミツオロチや森を捨てた後に何で戻せるかまで見ます。

回し方:ドローしてから不足分を別の加速で埋める

  1. 初動:カジッチュとオーガポンを確保。進化前が小さいため、カジッチュを置く必要がある番と、森を使って一気に進化できる番を見分けます。最初の自分の番は森でも進化できません。
  2. 展開:むしとりセットとボールでカミッチュ・カミツオロチを確保。2回目以降の自分の番に森があれば、手札の草の進化を重ねられます。森は進化札を探してはくれません。
  3. 加速とドロー:基本草があるならオーガポンのみどりのまいを使い、引いた札を確認。カミツオロチのじゅくせいチャージは、攻撃コストが不足するポケモンや、30回復させたいポケモンへ使います。
  4. 手張りの判断:特性ではつけられないグロウ草を使うか、基本草を足して今番の打点を届かせるかを選択。手張りを先に消費する前に、特性で補えるコストを確認します。
  5. 攻撃と後続:場の草を数えて攻撃。倒される可能性が高い1体に草を集めすぎず、次のカミツオロチにも攻撃用の2個を用意します。失った基本草はエネルギー回収で手札へ戻し、特性で再びつけます。

じゅくせいチャージはカミツオロチ1体につき自分の番に1回。複数体を立てることは加速回数と回復機会につながりますが、そのための進化札とベンチ枠も必要です。

打点の目安:草9個で300、10個で330

みつあめストームは30+自分の場の草エネルギーの数×30。攻撃するカミツオロチ以外の草も数え、攻撃時にエネルギーをトラッシュする効果はありません。このレシピはメガニウム不採用なので、基本草1枚は通常1個分です。

自分の場の草エネルギーダメージ確認したいこと
6個210中盤の基準。相手のHPを確認
7個240あと1回の加速で届く対象が変わる
9個300高HPへ近づくが330には届かない
10個3301枚不足で30下がる
11個360場に残すエネルギーの量が重要

弱点・抵抗力・各種ダメージ増減がない場合の値です。グロウ草もついている間は草1個分として数えます。カミツオロチのHPは通常330、グロウ草がつけば350ですが、特殊エネルギーを失うと最大HPも下がる点に注意します。

次の打点を逆算:回収できる枚数と、つけられる回数は別

活力の森
活力の森実採用3枚。進化先が手札にそろっている番に価値が高いスタジアム。自分だけでなく相手の草ポケモンにも効果があります。画像引用元・公式カード詳細 ↗
エネルギー回収
エネルギー回収実採用2枚。トラッシュの基本エネルギーを2枚まで手札へ戻すグッズ。場へ直接つけず、グロウ草は戻せません。画像引用元・公式カード詳細 ↗

場の草6個から330を狙う例

  1. 今の草6個は210。330には10個必要なので、あと4個と計算します。
  2. 未使用のオーガポン2体、カミツオロチ1体、手張り1回が残っていれば、最大4枚をつける経路があります。
  3. ただし手札へ基本草4枚を用意できることが前提。エネルギー回収を引いても、特性や手張りを使い切っていたら追加でつけられません。
  4. カミツオロチ自身に攻撃用の2個があるか確認。草の総数を満たしても、攻撃コストが別の場所に散っているとワザを使えません。
相手・状況判断の分かれ目具体的に見るもの
高HPの2進化ex正面を一撃で倒すか、支援役を呼ぶか加速後の草の総数。330に足りないならボスやプライムキャッチャーで取れるサイドを比較
非exの小型が前にいる大きいexを毎回前へ出す必要があるかカミッチュのともだちのわはベンチ数×20。通常の5枠なら最大100、森の場では2回攻撃できない
ベンチを呼ばれそう草を集中させるか分散するか草3枚のオーガポンを失うと次の基礎打点は90下がる。取られるサイドだけでなく失う草も数える
草のミラー・オリーヴァ型今、森を張る価値があるか自分が進化できないのに相手の展開だけを助けないか。森は互いに作用する

プライムキャッチャーは相手だけでなく自分も入れ替えます。呼び出し先を決める前に、攻撃用エネルギーがついた自分のベンチを用意してください。公式効果

弱点と改善:加速が続かなかった原因を切り分ける

カジッチュを先に取られる

進化前の段階で狙われると加速役が立ちません。先に複数用意するか、森と進化札がそろってから置くかは、相手のベンチ攻撃と手札によって変わります。

草を引けない・回収できない

特性があっても手札に基本草がなければ使えません。ドロー不足なのか、トラッシュ回収不足なのか、山札の草不足なのかを分けて調整します。

ベンチのexからサイドを取られる

オーガポン、ニャース、キチキギスもサイド2枚の対象です。支援役を増やすほど盤面が安全になるわけではありません。草が多くついたオーガポンを失うと打点も落ちます。

一撃とサイド1枚の相手

炎弱点への大ダメージでは30回復が間に合いません。非ex主体には大打点だけでサイド差を埋められないため、呼び出し先と攻撃を途切れさせない準備を重視します。

今期S1の本人解説:メガニウムを入れない理由

ゆうぽろ氏「メガニウム不採用カミツオロチ」(2026年10月3日公開、10月13日確認)は、9月27日のシティ準優勝を本人が報告した記事です。無料部分では、2種類の2進化をそろえる遅れとメガニウムを倒された際の打点低下を避け、攻撃開始と継続を優先する方針を説明。奈良のわたそん選手とは別の使用者で、60枚も同一ではありません。

比較点ゆうぽろ氏の公開説明奈良の公式リスト
進化とエネルギーカミツオロチ4-4-3、草エネルギー計17枚同じ4-4-3と計17枚。メガニウムを立てない土台が共通
テラスタルオーブ4枚で序盤のオーガポン確保を重視3枚。回収札を増やす調整でも、最初の加速役を見つける枠を削りすぎない
ACE SPECと呼び出しつりざおMAXで継戦を重視し、ボス2枚プライムキャッチャーとボス1枚。回収より、その番の呼び出しと入れ替えにACE SPECを割く

右列の役割比較は編集部分析です。本人の相性評価を現行の勝率としては扱いません。紹介は無料公開部分に基づき、詳細な対面解説は原文へ。奈良のプライムキャッチャーならリーリエで引く番にも呼び出せますが、使った後に残る呼び出しはボス1枚なので、1回目の使い先が重要です。

よくある数え間違い

330に届かない番の選択:回復・呼び出し・2回攻撃

以下は奈良のカード効果から組み立てる練習用の分岐です。初動でついた草の多さだけでなく、相手に1体倒された後の草の数を起点に考えます。

練習記録は「場の草が不足」「手札の基本草が不足」「つける特性を使い切った」の3つに分けます。回収札を増やして直るのは主に2番目で、オーガポンが立たない初動を遅くする交換では、必要打点への到達も遅れます。

よくある質問

オーガポンの草もカミツオロチの打点になる?

なります。みつあめストームは自分の場全体の草エネルギーを数えます。オーガポンのまんようしぐれが双方のバトルポケモンだけを見るのとは異なります。

カミッチュは毎回2回攻撃できる?

できません。掲載カードのおまつりおんどはお祭り会場が条件。本構築のスタジアムは活力の森なので、カード名だけで2回攻撃を前提にしないでください。

出典・関連ガイド

本人note・比較内容の確認日:2026年10月13日。公式レシピ・掲載画像の確認日:2026年10月12日。

大会結果は公式記録、枚数は公式60枚、効果は各画像のリンク先を参照。記事の手順・調整案は編集部分析であり、採用者本人の意図や対面勝率を断定するものではありません。

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