DECK ANALYSIS / HIDE 'N' SNEAK
ばけがくれデッキ|トラッシュの4枚と、場に残す1匹を考える


画像引用元:ダダリンの公式詳細 ↗ / ジュペッタの公式詳細 ↗
ばけがくれは「ダメージを受けない」特性ではありません。相手のワザや特性の効果を受けないことと、通常のワザのダメージを受けることを分けて考えます。主力のダダリン自身は、ばけがくれを持っていません。
公式レシピ:10月11日・柏TOP8のレガシー型
2026年10月11日のバトロコ柏駅前、からあげ4選手の構築です。公式結果に掲載されたTOP8レシピを基準にします。
タップして拡大 ↗9LLPL6-gwcpDz-gHLHgn| 採用枠 | 枚数 | 見たい役割 |
|---|---|---|
| ダダリン | 4 | 条件達成後、むねんのイカリで170 |
| カゲボウズ/ジュペッタ | 4/4 | トラッシュの条件と場での攻撃・検索 |
| チャデス/ヤバソチャ | 3/1 | ばけがくれを持つ別系統 |
| ノコッチ/ノココッチ/ノココッチex | 3/2/1 | 非exのドロー役とexを混同しない |
| ムク/リーリエの決心/ボスの指令 | 各4 | トラッシュ・ドロー・狙った対象への攻撃 |
| テレパス超/基本超/レガシー | 4/2/1 | 展開と攻撃、サイドを減らす1枚 |
補助役にはリーリエのピッピexも1枚含まれます。非ex中心であっても、置いたexは相手のサイド2枚の対象です。「置けるから置く」ではなく、今の攻撃に必要かを判断します。
主要カード:170を出すダダリンと、次を探すジュペッタ




回し方:トラッシュへ4枚、ただし進化元は残す
- たねとドロー役を確保:ダダリンやカゲボウズだけでなくノコッチを準備。テレパス超エネルギーを手札から超ポケモンにつけると、超タイプのたねを最大2匹ベンチへ出せます。ノコッチにつけても展開効果は働かず、ノコッチを探す効果でもありません。
- 捨てるポケモンを選ぶ:ムクやハイパーボールでばけがくれ持ちをトラッシュへ。手札のポケモンを全部捨てる前に、次のダダリンとジュペッタへの進化元を確認します。
- 4枚条件と攻撃役を確認:170で倒せるならダダリン、80で削りながら次の札を探したいならジュペッタを検討。相手の残りHPと次に取られるサイドから選びます。
- 回収後に数え直す:夜のタンカでばけがくれ持ちを戻すと、トラッシュが4枚から3枚へ減ることがあります。ダダリンの追加140が失われないかを攻撃前に再確認します。
この順序は公式カード効果に基づく練習の目安です。4枚がそろった後は、さらに捨てる速度だけを追うより、相手の手札干渉後も攻撃・進化・エネルギーへ届く山札を残せるかを見ます。
展開用とサイド調整用:特殊エネルギーの役割を分ける


初動ではベンチへ出す分と、捨てる分を分ける
- 場に残す:攻撃するダダリン、進化させたいカゲボウズ、継続ドロー用のノコッチ。すべてをムクのコストに回さないようにします。
- トラッシュへ送る:4枚条件に使うばけがくれ持ち。ムクでダダリンを捨てても手札は引けますが、ダダリンはばけがくれを持たず、条件の4枚には数えません。
- 必要な番だけ置く:リーリエのピッピexなどの補助役。超のたねだからといって、テレパスで毎回出す必要はありません。
ドラパルトへの170×2は、成立条件まで確認
リーリエのピッピexのフェアリーゾーンが働くと、相手のドラゴンポケモンの弱点が超×2になります。ダダリンの追加条件を満たせば170×2=340で、通常のHP320のドラパルトexに届きます。
ただし、ピッピがいない、特性が働かない、ばけがくれがトラッシュに3枚しかない、といった盤面では同じ計算になりません。ピッピを出した後は、相手にサイド2枚の対象が増える点も残ります。対面全体の有利不利ではなく、特定の盤面で成立する攻撃として覚えます。
ジュペッタの検索先は「次の番に失うもの」から選ぶ
にんぎょうキャッチの後には通常行動ができません。取った札をすぐ使う前提にせず、次の攻撃役、進化先、超エネルギー、回収札のどれが不足するかを先に見ます。相手の手札干渉が見えている場合は、検索1枚だけに頼らず、場のノコッチも残せるかを確認します。
選手の採用・不採用:ドロー札とACE SPECを一緒に選ぶ
りおん氏の2027 S1解説(10月5日)は、本人報告で4勝2敗・11位。柏TOP8とは別の構築です。同氏はグッズロック中にムクのコストを集めにくい点から、探検家の先導3枚・ムク1枚を選択。ボス4枚は引きやすさに加え、探検家で失う分への備えとも説明しています。
| 比べる型 | 何を作るか | 交換すると失うもの |
|---|---|---|
| 柏:ムク4+レガシー | 手札の非ルールポケモンを捨てて補充し、取られるサイドを1枚減らす | レガシーを抜けばサイド調整の効果を失う。ワザのダメージ以外のきぜつには元々働かない |
| りおん氏:探検家3・ムク1+アンフェア | 山札からトラッシュを作り、ACE SPECでドロー・手札干渉を補う | 探検家で残せる札には限りがある。アンフェアには使用条件があり、ロック中は使えない |
りおん氏はアンフェアを、ボスとドローを同じ番に使うだけでなく、ドローサポートとの併用や回復札への干渉にも評価。ノコッチ3枚はドローの進化元を2匹維持したいためとしています。また、ハバタクカミを動かすためラティアスexを置くと、複数取りを防ぐ目的に反してサイド2枚の対象を増やす点を不採用理由に挙げています。これらは本人の構築判断で、すべての型への必須条件ではありません。
以下はその視点と公式カード効果を踏まえた編集部の練習案です。枚数だけを移植せず、ドロー・移動・サイドの取り合いが一組になっているかを確認します。本人記事の無料公開部分は2026年10月13日に再確認しました。
対面の分岐:170を作った後に、何を残すか
ドラパルト:ピッピを置く番と、次のエネルギーを考える
- 先に条件を確認:ダダリンの170、ピッピの特性、相手のHPがそろって初めて一撃の計算になります。ピッピを早く出しても、その番に攻撃できなければ相手へ2枚取りの候補を渡します。
- ロック中のドロー:手札に捨てたいポケモンがあるならムク、手札にないなら探検家のような別経路が働くかを比較。ボールを使える前提でムクの引く枚数を計算しません。
- エネルギーを失った返し:1エネルギーで攻撃できても、手張り用の次の1枚がなければ止まります。ジュペッタで取る札を進化先だけに決めず、手札と回収札の残りを見ます。
回復する相手:削った対象へ、もう一度届くか
170を2回当てるなら、同じ対象へ届く手段が必要です。相手がベンチへ下がる、回復する、こちらの攻撃役を倒す、という返しを一つずつ確認します。アンフェアを使えても回復を確実に防げるわけではありません。相手の場のドロー特性と、次に引く札への経路も残ります。
おまつり・ベンチ攻撃:対策役そのものが負け筋にならないか
特性で守られるカゲボウズと、守られないノコッチ・ダダリンを同じ扱いにしないことが出発点です。通常のベンチダメージを防ぐ役を足す場合は、守れる対象とベンチ枠を確認。補助exを増やすなら、そのexを呼ばれてサイドを2枚取られても次の攻撃で取り切れるかまで計算します。
| 練習で起きた負け方 | 最初に見直す部分 | 避けたい修正 |
|---|---|---|
| 4枚条件が間に合わない | 手札に捨てる対象があったか、ロック中でも捨てられたか | 進化元まで全部捨てて、その後の攻撃を失う |
| 干渉後にボスへ届かない | 残ったドロー役と、山札・トラッシュのボス枚数 | ドローのたねを削ってボスだけ増やす |
| 補助役から複数取りされる | その補助役を出した番に、具体的な利益があったか | 対策用のexを無条件で並べる |
弱点と対策:効果への耐性だけで安心しない
- 通常のダメージ:ばけがくれはワザのダメージを防ぎません。低HPのカゲボウズなどは、ベンチを狙うダメージにも注意が必要です。
- 複数枚取り:場のノコッチや補助exは、ばけがくれの保護を共有しません。相手が狙えるポケモンを一体ずつ確認します。
- 回復:170や80を2回重ねるつもりでも、間に回復されると予定が崩れます。ボスで攻撃先を変えるか、手札干渉を合わせるかを考えます。
- 特性停止:ばけがくれが働かない条件では、普段防いでいる効果も受けます。相手の特性・スタジアムの対象を確認します。
- 資源の使い切り:必要なポケモンを捨てすぎる、タンカで戻して170を失う、次の超エネルギーがなくなる、といった負け方を分けて記録します。
出典・次に読む記事
公式レシピ・カード確認:2026年10月12日。本人解説再確認:2026年10月13日。画像引用元は各公式レシピ・カード詳細。本人記事の紹介は無料公開部分に基づき、11位をTOP8入賞としては扱っていません。
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