一次情報・主催者情報の確認先
本文の数値・期限・制度は、下記の公式一次情報または主催者が公開したイベント詳細と2026年08月16日に再照合しました。実際に申し込む直前は、受付期間、開催日、対象リーグ、定員など変更される項目を、参加するイベントの最新概要でもう一度確認してください。
COIN / DICE / COUNTERS

大会ではデッキに加え、ダメカン、コイン、各種マーカーなど指定された対戦用品を用意します。コインはポケモンカードゲームの商品に含まれ、表裏が明確で大きく破損していない物が基準です。コイン代わりのサイコロは対戦相手またはジャッジの許可が必要です。道具を使えるかの最終決定権は大会主催者とマスタージャッジにあります。
| 用品 | 役割 | 確認点 |
|---|---|---|
| ポケモンコイン | 表・裏を無作為に判定 | 表裏が明確で破損がない |
| コイン代用サイコロ | 偶数を表、奇数を裏として判定 | 使用前に相手またはジャッジへ許可を得る |
| ダメカン/ダメカンサイコロ | 受けているダメージ量を表示 | 双方から数字を読み取れる |
| どく・やけどマーカー | 特殊状態を表示 | 状態を明確に区別できる |
| VSTARマーカー等 | 能力使用済みを表示 | 大会・デッキで必要か確認 |
競技向けフロアルールは、同じ大きさの6面を持つ立方体、透明または半透明、角が丸く、目が見やすく、向かい合う面の合計が7になるものを推奨しています。偶数をオモテ、奇数をウラとして判定します。
条件を満たして見えても、自動的に使用可能とは限りません。対戦開始前に『コイン判定はこのサイコロでよいですか』と確認し、難しい場合はジャッジへ見せます。
数字でダメージを示すサイコロと、無作為な表裏判定に使うサイコロは役割が違います。転がし方と置き場所も分けます。
| 例 | 問題 | 対応 |
|---|---|---|
| 表裏が分かりにくいコイン | 判定を共有できない | 別のコインへ交換 |
| 大きく欠けたサイコロ | 出目の公平性に疑念 | 使用せずジャッジへ相談 |
| 相手から数字が読めないダメカン | 盤面情報が不明確 | 向きの修正または交換 |
| 公序良俗・権利上問題のある用品 | 大会ルールやマナーから逸脱 | 会場へ持ち込まない |
| 許可なく代用サイコロを振る | 合意前に判定を進める | 振る前に確認 |
使える道具は見た目ではなく、競技向けフロアルールの条件で判断します。

画像は説明に必要な範囲でポケモンカードゲーム公式サイト・公式PDFから引用しています。画像・名称の権利は各権利者に帰属します。最新条件は必ず出典ページでご確認ください。
全部にチェックできれば準備完了です。分からない項目があれば、上の説明へ戻れば大丈夫です。
締切、会場、定員、使用可能カード、本人確認などは大会ごとに変わります。意味や手順はこの記事で理解し、最後の日時・条件だけ公式または主催者の最新詳細と照らし合わせてください。
本文の数値・期限・制度は、下記の公式一次情報または主催者が公開したイベント詳細と2026年08月16日に再照合しました。実際に申し込む直前は、受付期間、開催日、対象リーグ、定員など変更される項目を、参加するイベントの最新概要でもう一度確認してください。
条件に合うサイコロでも、対戦相手またはジャッジの許可が必要です。偶数を表、奇数を裏として扱います。
公式ルールは大会ルールやマナーに反しない道具を認めていますが、最終判断は大会主催者とマスタージャッジです。数字が明確な物を用意してください。
大会概要の持ち物を優先してください。代用が認められない場合に備え、ポケモンコインを持つと安全です。
判定前に確認を止め、相手を責めずジャッジへ使用可否を尋ねてください。
貸出は保証されません。自分で必要数を準備し、大会概要に貸出案内がある場合だけ利用してください。
公式案内だけでは想像しづらい、申込前・当日・対戦中のつまずきを、実際の行動に置き換えて整理します。
大会参加の準備を、関連記事と実際の大会データで続けて確認できます。