一次情報・主催者情報の確認先
本文の数値・期限・制度は、下記の公式一次情報または主催者が公開したイベント詳細と2026年08月16日に再照合しました。実際に申し込む直前は、受付期間、開催日、対象リーグ、定員など変更される項目を、参加するイベントの最新概要でもう一度確認してください。
CLEAR PLAY / WHAT TO SAY

使うカード・ワザ・特性、対象、ダメージや効果の結果を、相手が追える形で伝えます。
まずやること:指差しだけにせず『ベンチの○○を対象にします』まで言うと認識差が残りません。 公式:遊びかた・ルール ↗
宣言は「何を使う」「どれを対象にする」「何が起きる」の順で短く伝えます。特性やサポートはカード名、ワザはワザ名とダメージ、複数候補がある効果は対象を指しながら声に出します。相手の返事を毎回待つ必要はありませんが、理解を確認できる速度で進めます。
| 場面 | 宣言例 | 確認点 |
|---|---|---|
| 特性 | 「バトル場の○○の特性△△を使います」 | 同名が複数なら位置を示す |
| サポート | 「サポート○○を使います」 | 1ターン1枚を管理 |
| エネルギー | 「手札からこのポケモンへエネルギーを付けます」 | 効果による付与と区別 |
| にげる | 「エネルギーを2枚トラッシュして、○○ににげます」 | 必要エネルギーと新しいバトル場 |
| ワザ | 「ワザ○○、バトル場へ180ダメージです」 | ベンチ対象があれば明示 |
| 山札検索 | 「○○を1枚選びました。公開して山札を切ります」 | カード本文の公開有無 |
| 番の終了 | 「番を終わります」 | ポケモンチェックへ移る |
ベンチに同名ポケモンが2体いる、複数のエネルギー付与先がある、ダメージを複数箇所へ置く、といった場面は特に誤解が生じます。対象を指し、「右の○○」「ダメカンが乗っている方」など盤面で一意になる言葉を加えます。
別のカード名を宣言しながらカードを出すなど、宣言と実物が食い違った場合は追加操作を止めます。相手と勝手に結論を決めず、必要ならジャッジへ状況を伝えてください。
どの個体を使ったか分かるよう、使用済みの向きやマーカーも統一します。
いつシャッフルするかを相手へ伝え、検索中の山札と手札を混ぜません。
最終値だけで争点が出たら、基礎ダメージと加減算を順に確認します。
無言で止まらず、相手が番を始められるよう明示します。
エネルギー・ワザ名・対象・ダメージを区切って伝えると、認識違いを減らせます。

画像は説明に必要な範囲でポケモンカードゲーム公式サイト・公式PDFから引用しています。画像・名称の権利は各権利者に帰属します。最新条件は必ず出典ページでご確認ください。
全部にチェックできれば準備完了です。分からない項目があれば、上の説明へ戻れば大丈夫です。
締切、会場、定員、使用可能カード、本人確認などは大会ごとに変わります。意味や手順はこの記事で理解し、最後の日時・条件だけ公式または主催者の最新詳細と照らし合わせてください。
本文の数値・期限・制度は、下記の公式一次情報または主催者が公開したイベント詳細と2026年08月16日に再照合しました。実際に申し込む直前は、受付期間、開催日、対象リーグ、定員など変更される項目を、参加するイベントの最新概要でもう一度確認してください。
相手が効果を認識できない場合があります。少なくともカード名または行う効果を短く伝え、処理を明確にしてください。
ワザ名を伝え、対象やダメージが分かるように進めると安全です。複数対象や追加効果がある場合は特に明示します。
カードや非公開情報がまだ動いていなければ確認しやすいですが、自己判断で巻き戻さず、相手へ止めることを伝え、必要ならジャッジを呼んでください。
正確さは重要ですが、必要以上にゲームを止めないよう事前に例文を練習してください。進行速度で困ったらジャッジへ相談できます。
公式案内だけでは想像しづらい、申込前・当日・対戦中のつまずきを、実際の行動に置き換えて整理します。
大会参加の準備を、関連記事と実際の大会データで続けて確認できます。